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试玩之后觉得这个游戏为时尚早,还需打磨玩法

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获得资格后玩了两天,先扔总结
总结:一个披着端游感觉的不完整手游,游戏基础框架不错,属于未来可观望但现在真不行的程度。
情况:刚开始发现这游戏是很感兴趣的,试玩了之后不能说失望吧,只能说自己期望太高,给人一种制作组有点忘了这是一个单机游戏(目前觉得是),在糅合其他经典作的时候没做好取舍(也可能是没做完功能的原因或者试玩版不完整?)。体验下来的感觉就是想做一个比较弱演义强演化的模拟发展型战略游戏,但缺乏一些游戏性。
说说目前体验到的几点优缺点和原因:
优点:1.画面不错。包括画风、模型、细节动画等都不错,比较舒服,就是那个雨大得有点影响观感,也许是为了拟真感??
2.框架不错。有城市建设功能,但不多;有武将培养系统,但很迷;
还有其他优点,但那些通用型优点没必要说,或者那些优点没法做到瑕不掩瑜。
下面说说重头想说的缺点或者说建议:
缺点:1.很迷的系统及设置。这个游戏是回合制游戏,氛围筹备下命令阶段和计划执行阶段,这个没什么,很多三国类型游戏都是,但是却感觉和其他系统没融合好反而缺少了很多战术上的东西。
(1)募兵很迷。武将募兵是常规高频操作,但是花费和募兵数有关但不多。
募兵介绍:武将募及私兵会花费铜钱,消耗是200铜币/回合(一周),一回合募集多少要看武将技能。
迷的地方:这种设定迷的地方就在于,不管我武将要募集2个兵还是200个兵,反正起码就是1个回合(1周,游戏设定回合时间),也就是一周内不管募集2个兵还是200兵还是2000兵都是200铜币,2000兵基本都要几个回合。(也许制作组是想的不管招几个兵,招兵处那几个牛马的工资是固定的是吧)
(2)议事系统很迷。属于一个好像有亮点但根本没意义的功能。
介绍:议事可以通过获得代表“农”“商”“士”“军”“工”的牌,然后3张相同系列牌合为一个提案,例如:三张“农”→一个“农”提案。
迷的地方:每回合开始先点进城池→政事→议事→然后疯狂合牌就行。注意:这中间是无脑的操作,能获得什么提案目前没发现规律。!!想问制作组,这个系统有什么用,如果你说通过牌的组合搭配可以获得什么优质提案还能说有点用,不然这种纯费手费时间费精力的系统拿来干嘛的?!不会以后还想卖牌组吧?
2.还有好多有点懒得一条条梳理了,比如设定了军团前锋等等,如果溃败了自动回大营武将池,不会休息好了自动出战,必须手动再放武将到战斗位置他才会再上场。而且单武将无法撤退,撤退就是整个军团,意思单武将派出去必须死战,然后基本上没有什么战术微操的可能。武将所带兵种暂时没发现怎么换。阵型和兵种克制目前感觉没有的,而且一次出征带的武将还非常有限,就那战争态势从老家换人来换将根本来不及。一流武将诸如关羽赵云等有用但不无敌,比如关羽9统帅9武艺那些,打1武艺1统帅的也要花不算短的时间,拟真但缺少游戏爽感。还有那个回合动作令牌,毫无存在的意义,想增加战略选择不是通过限制玩家操作来的吧(议事系统合卡1次也要花一个令牌有什么意义和乐趣?)。而且有个巨大问题就是,基本上一座城就选2个人治理开发农业商业之后,其他人没啥事干只能去寻访。还有本来UI字体好看的,但是城市名等字体就很出戏不协调。现在这只有一座城控制上还好,后期城多了不能委任的话,操作累惨。还有就目前的体验来看,这游戏用平板、手机来玩其实正合适,没必要硬上电脑。我电脑上3K屏幕玩,9070XT,9600Xcpu,32G6000Mhz都不能稳定60,这优化也堪忧。太多了
总结就是,游戏底子框架好,但是各种设定设置稀烂,想法好但脱离游戏乐趣了,玩过很多各种类型战略游戏,但这个游戏是我觉得抱有期待但又觉得还差很远的感觉,想要口碑好,真的要好好打磨甚至重制战斗系统、建设系统和非村长层面的管理系统,一个城的村长管理是都不太麻烦,但是后期呢?纯个人看法,写完也懒得再讨论了,变纯吐槽了发现


IP属地:贵州1楼2025-04-28 16:27回复
    游戏框架确实还可以,就是填内容,内政的东西太肤浅,战斗也是。说白了这游戏试玩版各方面内容都太浅没有深度。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-07 21:42
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      2025-08-14 22:44:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没有抓捕的功能。不能招降


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-05-10 02:31
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