以目前版本为范本
暂时考虑到
晚星灯塔:每周一个免费通用装扮建造契约及领主类活动达标赠送或5W生命结晶兑换图纸
科技加速
出征容量
训练速度
建造速度(火晶期用处一般)
部队出征速度
打怪出征速度
治疗速度
采集速度(无用,资源溢出)
盾攻防(防御优先)
矛攻防(攻击优先)
射攻防(攻击优先)
氪金类装饰物(目前版本只有联盟大作战巨型号角加攻击百分比)其余均为防御力百分比(雪原商旅、欢庆乐章)
问题一:优先级应该是怎样排列呢?(生命结晶在全图宝箱已经探索完毕,只能靠日常砍树及大树产出)
问题二:所谓出征速度不等同于行军的打怪速度,那么参与集结走的那段算不算,集结归来那段算不算,打熊出发及归来算打怪速度还是出征速度,单撞堡垒要塞、王城算不算出征速度,燃霜打野算打怪速度还是出征速度

暂时考虑到
晚星灯塔:每周一个免费通用装扮建造契约及领主类活动达标赠送或5W生命结晶兑换图纸
科技加速
出征容量
训练速度
建造速度(火晶期用处一般)
部队出征速度
打怪出征速度
治疗速度
采集速度(无用,资源溢出)
盾攻防(防御优先)
矛攻防(攻击优先)
射攻防(攻击优先)
氪金类装饰物(目前版本只有联盟大作战巨型号角加攻击百分比)其余均为防御力百分比(雪原商旅、欢庆乐章)
问题一:优先级应该是怎样排列呢?(生命结晶在全图宝箱已经探索完毕,只能靠日常砍树及大树产出)
问题二:所谓出征速度不等同于行军的打怪速度,那么参与集结走的那段算不算,集结归来那段算不算,打熊出发及归来算打怪速度还是出征速度,单撞堡垒要塞、王城算不算出征速度,燃霜打野算打怪速度还是出征速度
