在《博德之门3》中,攻击掷骰是用于判断物理攻击或法术攻击是否能够击中目标的机制。具体规则如下:
- 基本规则:攻击掷骰需要投一个20面骰子(D20),然后加上攻击加值,与目标的护甲等级(AC)进行比较。如果攻击掷骰结果不小于AC,则命中目标;如果小于AC,则未命中。例如,角色使用一把短剑(1d6+3伤害)攻击哥布林(AC 15),力量为16(+3加值),对短剑有熟练度(+2加值),那么攻击掷骰为1d20+5。若投出12点,攻击掷骰结果为17(12+5),大于哥布林的AC 15,就能命中。
- 特殊情况:当D20掷出1时,无论加值多少,都判定为未命中,这被称为“大失败”;掷出20时,则直接判定为命中,并且通常会造成双倍伤害,这被称为“大成功”或“重击”。
- 攻击加值因素:攻击加值由武器、属性、熟练度、特殊效果等因素决定。一般近战武器攻击调整值=武器熟练加值+力量属性调整值+武器附魔等级;灵巧近战武器攻击调整值=武器熟练加值+(力量与敏捷更高的一项)属性调整值+武器附魔等级;远程攻击调整值=武器熟练加值+敏捷属性调整值+武器附魔等级;法术攻击调整值=法术熟练加值+对应属性调整值。