1、摧锋的可叠加为什么不像乘胜长驱一样写出来。ps:乘胜长驱8回合也才单体增伤88%,还不是一回合增满的。
2、90%减伤是游戏的上限不是摧锋的上限,摧锋能叠到最低全体90%减伤,最高单体540%减伤(一回合发动2次),增伤都增不起来,后面出增伤战法要怎么出,再怎么增伤都能被催锋直接减到底了。
3、摧锋的武力比对面高,那影响就是满红满典动能随便给满红满典挂90%减伤,满红满典能随便给满红挂90%减伤,装备属性合计45武力外加突进25武力以及8*2特技装备的能随便给装备达不到的挂90%减伤,后者毫无还手之力,平民更没办法玩会被各种无损吃。后面出的如果都是这种战法,那所有输出武将不能满典动,装备不能一身神装的,基本都要被吊打,玩家会流失相当严重
………………
可以看到这张战报,1个战法,20000+输出,附带8回合90%减伤,还不够说明这个战法的强度么。虽然人人都能换,但这个战法只分满红满典动+一身神装的武将佩戴和其他的武将佩戴两种情况。
我是希望三战越来越好,是把三战当成男人的养成游戏,所以真心的建议。

2、90%减伤是游戏的上限不是摧锋的上限,摧锋能叠到最低全体90%减伤,最高单体540%减伤(一回合发动2次),增伤都增不起来,后面出增伤战法要怎么出,再怎么增伤都能被催锋直接减到底了。
3、摧锋的武力比对面高,那影响就是满红满典动能随便给满红满典挂90%减伤,满红满典能随便给满红挂90%减伤,装备属性合计45武力外加突进25武力以及8*2特技装备的能随便给装备达不到的挂90%减伤,后者毫无还手之力,平民更没办法玩会被各种无损吃。后面出的如果都是这种战法,那所有输出武将不能满典动,装备不能一身神装的,基本都要被吊打,玩家会流失相当严重
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可以看到这张战报,1个战法,20000+输出,附带8回合90%减伤,还不够说明这个战法的强度么。虽然人人都能换,但这个战法只分满红满典动+一身神装的武将佩戴和其他的武将佩戴两种情况。
我是希望三战越来越好,是把三战当成男人的养成游戏,所以真心的建议。
