首先是立绘方面,审美主观没有谈的必要,作画角度不是专业画家没法评价,我只能说说立绘风格。蕾缪安一共有三版立绘,在我个人看来,风格差异极大,这种改变毫无疑问会和原先喜欢的部分人冲突。这种改变,我记忆中还有提丰与林雨霞。第二版立绘,颜色很统一以深色的(大概是黑色)为主体,,服饰整体性较强(参考制服军装那种),让人感觉很稳重,精英士兵的属性很强。神态和发饰也比较庄重。第三版的精一立绘,就有种年轻的女青年的感觉,服饰,发饰与神情没有了第二版那种不可侵犯的严肃,好比官员与商业洽谈者的区别?(庄重与随性)服饰也缺少二版的整体与统一,让个人感觉有些杂乱。但这仍然是主观的审美,事实上,我也看到很多人喜欢,并且结果无法改变,所以在这上面投入再多的情绪也没什么意义。然后就是强度,作为一个脑子里只有爱恨,没有数学的人来说,个人对强度的想法没有什么意义,因为正确的可能性很低。但我想说的只是对强度不看好后的感受,个人的感觉(强度想法图一乐就行)是二技能手感会很差,泛用性差,而且是打单,当时满脑子都是某人说的打单的打单不如打群的打单。别人打boss,顺手间小怪清完,然而某人只能对boss,并且全图看起来很美好,但似乎设想的boss出门就被标记锁定很难,总不能让蕾缪安自己去门口锁吧,毕竟做的是千里之外对高危目标的点杀的梦,不是自己冒着生命危险去锁的梦,而且遇到不是站桩直接走路的怪也很难处理。另外就是寿命,大数字确实很美好,但是就是莫名对这种打单的输出干员没有什么乐观心态,。三技能看到时,想到的就是马路和烛煌,六万的总伤,感觉也不是让人很惊喜,感觉日常主要用的也就是三技能了。另外,教宗骑士和余的存在,总给人一种强度被分割的感觉,有种助上拐杖,才能达到本来的强度的感觉,别人都能单人成军,自己却必须拄着拐杖,几个人去cosplay别人一个人,想想就让人想笑,笑着笑着就想哭。没有对比就没有伤害,看到隔壁的维神和逻各斯,怨念就止不住的往上冒,人比人气死人,干员比也气死人,逻各斯一技能挂机斩杀机制,二技能对单高法抗也很有说法,三技能高总伤打多,并且有清除子弹的独特机制。再看维神,初动很快,高生存,大范围真群攻歼灭技,并且可以随时关,回转也有保障。强者处处是惊喜,弱者处处是惊吓。没有对比就没有伤害,感觉很大的分水岭就是,找优点和缺点,蕾缪安在找优点时,强度就不会到很让人惊喜舒适的地步。当然,期望到维逻那样也不现实,更重要的是,面对这样的结果,你什么也改变不了,你只能无能为力的接受这一切,也就是认命。

