举双手赞成游戏局内新机制的加入
金乌之力和斗魂台的更新,终于让局内有点新变化了。上一次还要追随到回阳境的加入。
这游戏现在玩的有点腻的很大一个原因就是局内机制很久没有更新了。
我看很多帖子在哪里脑补新机制的加入会怎么怎么样不平衡,自己脑子想一堆情形,什么会导致所有人都不敢打架
简直搞笑。这么说吧,喜欢打架玩法的会继续喜欢打架,喜欢苟的玩法会继续选择苟,根本不会改变整体大环境的玩法趋势。你敢说回阳境的更新不成功?
金乌之力加入可以解决决赛圈很多人苟着等别人先打最后摘桃的问题。
斗魂台加入可以解决前期暴毙,只能观战看电视无聊的情况,死了也可以进入专属玩法。(永劫的一次反魂机制,还有返魂符机制都在解决前期死了后队友没事做只能看电视的情况,现在死了还可以进入斗魂台打架,更加多了一层容错。)

金乌之力和斗魂台的更新,终于让局内有点新变化了。上一次还要追随到回阳境的加入。
这游戏现在玩的有点腻的很大一个原因就是局内机制很久没有更新了。
我看很多帖子在哪里脑补新机制的加入会怎么怎么样不平衡,自己脑子想一堆情形,什么会导致所有人都不敢打架

金乌之力加入可以解决决赛圈很多人苟着等别人先打最后摘桃的问题。
斗魂台加入可以解决前期暴毙,只能观战看电视无聊的情况,死了也可以进入专属玩法。(永劫的一次反魂机制,还有返魂符机制都在解决前期死了后队友没事做只能看电视的情况,现在死了还可以进入斗魂台打架,更加多了一层容错。)
