最近陆续有很多博主抽到了见面会资格,他们都会向劫友们征询意见,我看各个平台的评论区,基本上可以总结出三种问题类型∶
1.端手游差异类型,如资源倾斜,主次地位等
2.端游平衡调整,如英雄强度,锁帧,pve等
3.其他优化,如商城,表情动作等
目前来说1类的问题网上讨论最多,但问题大同小异,基本就是“是不是没把端游玩家当回事”。这种问题的限定性和指向性太强,也不够尖锐,更多的是表达情绪不满。
我觉得1类问题的本质是端手发展如何平衡协调。网上很多劫友其实有提到这个问题就是“未来端游和手游的资源如何分布”。但是这个问题蕴含了一个认知前提,就是很多劫友都认为,目前24工作室将资源过分倾斜手游,同时忽视了端游。
但是从上次更新公告出来,策划认为∶端游的更新内容不满足玩家预期,言下之意就是策划认为目前的资源分配是平衡的,主要问题在于策划江郎才尽,整不出好活或者是整的活已经与玩家脱轨。
所以在策划眼里见面会想看到的是玩家对未来游戏内容更新的建议,即2类和3类意见。而目前网上大家的情绪就是就1类问题希望官方给出回应。我有预感见面会中,策划不会就1类问题展开过多篇幅,见面会后玩家会觉得策划敷衍,不满情绪更盛。
所以说回来我认为问题不够尖锐是没问到点上,应该问为什么目前端游的更新不符合玩家预期,有没有存在内部管理混乱,人心涣散等问题,还是说24工作室团结一心,只是策划已经没有创新力和执行力了?以及这些问题24工作室将如何处理。这个问题见面会不一定有明确答复,更多的是抛砖引玉,让策划们知道玩家是有在关注内部情况的。如果内部没有团结一心,过几天自然会有来自内部的尖锐的声音。
1.端手游差异类型,如资源倾斜,主次地位等
2.端游平衡调整,如英雄强度,锁帧,pve等
3.其他优化,如商城,表情动作等
目前来说1类的问题网上讨论最多,但问题大同小异,基本就是“是不是没把端游玩家当回事”。这种问题的限定性和指向性太强,也不够尖锐,更多的是表达情绪不满。
我觉得1类问题的本质是端手发展如何平衡协调。网上很多劫友其实有提到这个问题就是“未来端游和手游的资源如何分布”。但是这个问题蕴含了一个认知前提,就是很多劫友都认为,目前24工作室将资源过分倾斜手游,同时忽视了端游。
但是从上次更新公告出来,策划认为∶端游的更新内容不满足玩家预期,言下之意就是策划认为目前的资源分配是平衡的,主要问题在于策划江郎才尽,整不出好活或者是整的活已经与玩家脱轨。
所以在策划眼里见面会想看到的是玩家对未来游戏内容更新的建议,即2类和3类意见。而目前网上大家的情绪就是就1类问题希望官方给出回应。我有预感见面会中,策划不会就1类问题展开过多篇幅,见面会后玩家会觉得策划敷衍,不满情绪更盛。
所以说回来我认为问题不够尖锐是没问到点上,应该问为什么目前端游的更新不符合玩家预期,有没有存在内部管理混乱,人心涣散等问题,还是说24工作室团结一心,只是策划已经没有创新力和执行力了?以及这些问题24工作室将如何处理。这个问题见面会不一定有明确答复,更多的是抛砖引玉,让策划们知道玩家是有在关注内部情况的。如果内部没有团结一心,过几天自然会有来自内部的尖锐的声音。