3000+夜莺
因其浮游的高命中率以及胸部扩散mega粒子炮破盾及清盾机制,其减益效果不能平衡其在power模式2v2的强度,建议再增加减益效果(因为没有看到其它有减益效果的机子弹药回复速度增加超过20%,或是减少伤害的效果不超过10%,故可以增加为其添加受到伤害加10%的效果)
2500的明镜敢达
因其瞬移的换位机制,其在power模式1v1对局下过于强势,建议增加其power值至3000,或增加减益效果(尤其是弹药回复时间)
2000的逆x敢达,
因其黄锁极其恐怖的保命机制,无论在power值1v1,及2v2模式下,都有极强的可操作性,远超2000power值其他机体的作战能力,建议增加其power值至2500(其在1v1对战下,机制能够和任何现在power之内的近战机体五五开,所以甚至可以说升到3000)



因其浮游的高命中率以及胸部扩散mega粒子炮破盾及清盾机制,其减益效果不能平衡其在power模式2v2的强度,建议再增加减益效果(因为没有看到其它有减益效果的机子弹药回复速度增加超过20%,或是减少伤害的效果不超过10%,故可以增加为其添加受到伤害加10%的效果)
2500的明镜敢达
因其瞬移的换位机制,其在power模式1v1对局下过于强势,建议增加其power值至3000,或增加减益效果(尤其是弹药回复时间)
2000的逆x敢达,
因其黄锁极其恐怖的保命机制,无论在power值1v1,及2v2模式下,都有极强的可操作性,远超2000power值其他机体的作战能力,建议增加其power值至2500(其在1v1对战下,机制能够和任何现在power之内的近战机体五五开,所以甚至可以说升到3000)


