事件分类:
由于尚不清楚拥有事件队列(Queue)的事件的触发次数限制机制(这些事件在满足条件后仍可能不触发,但有时读档后又会立即触发,尚待研究),此处讨论的均为无Queue事件的分类
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【文明属性点奖励事件】
触发条件一般都是完成该文明的某项特色市政,奖励的属性点种类与文明属性相同(2选1),就是选文明界面中显示的那2个属性,共有科技/文化/经济/扩张/军事/外交6种
除了下面几个例外:
肖尼族:没有属性点奖励事件,制作组漏了吧
明朝:触发条件比较特别,是拥有≥5个本时代金币建筑,拥有<3个本时代科技建筑
日本:完成废案特色市政Rising Sun(旭日)才能触发,但实际上游戏内现在已经没有这个市政了,因此触发不了
美国:完成废案特色市政Manifest Destiny(昭昭天命)才能触发,但实际上游戏内现在已经没有这个市政了,因此触发不了
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【其他文明专属事件】
每个文明除了属性点奖励事件外,还有若干个其他专属事件,个数多少全看制作组的用心程度,比如最少的印加只有2个,而最多的罗马有29个(知道玩何塞·黎刹该配什么文明了吧)
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【伟人专属事件】
如果你选择了带有特色伟人的文明,则你在获得/激活伟人时会随机触发最多1个伟人事件(每v种10个伟人都有各自的事件)
这些事件的队列前缀为“NARRATIVE_GROUP_GREAT_PERSON_”,由narrative-sifting.xml表控制同一种伟人的触发次数上限(默认为1),即同一时代只能随机触发10个中的1种
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【领袖主线任务事件】
这些事件编号都以LEADER_CHAIN前缀开头,每个领袖都有自己的主线任务事件,就是“挑战”中的古典、探索和近世的领袖任务
这些事件奖励的属性点种类也和领袖属性相同(2选1),就是选领袖界面中显示的那2个属性,共有科技/文化/经济/扩张/军事/外交6种
1、如果是古典时代开局:
①古典时代,达成触发条件后会触发古典主线抉择事件,选择选项1/2会进入分支1/2(此后只会触发对应分支的事件)
完成该事件的任务可获得奖励并累计1点进度
此后,达成触发条件会触发一个对应分支的后续主线事件,完成任务后会获得属性点奖励并再累计1点进度
②探索时代,达成触发条件会触发一个对应分支的2种后续主线事件,完成任务后会获得奖励(其中1个包含属性点)并再累计各1点(共2点)进度
③近世时代,如果此前已达到3点进度,则如果达成条件会触发一个对应分支的最终主线事件,完成任务后会获得属性点奖励(如果此前已达到4点进度,还会额外奖励立即进入庆典)
2、如果是探索时代开局:
①探索时代,达成触发条件后会触发古典主线抉择事件,选择选项1/2会进入分支1/2(此后只会触发对应分支的事件),并累计1点进度(这个事件无奖励)
此后,达成触发条件会触发一个对应分支的2种后续主线事件,完成任务后会获得奖励(其中1个包含属性点)并再累计各1点(共2点)进度
②近世时代,如果此前已达到3点进度,则如果达成条件会触发一个对应分支的最终主线事件,完成任务后会获得属性点奖励(由于不可能达到4点进度,所以不会额外奖励进入庆典)

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【其他领袖专属事件】
每个领袖除了属性点奖励事件外,还有若干个其他专属事件,个数多少全看制作组的用心程度,比如最少的伊莎贝拉和怕查库特克有0个,而最多的何塞·黎刹有48个
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【其他事件】
除了以上这些定番外,还有零零散散一大堆各式各样的事件,触发条件也千奇百怪,如有兴趣可自行翻阅表格查询