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绝区零内鬼吧
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个人对薇薇安动作模组收招的看法
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这只猫在看你
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BV17oLhzzE75(不是我发的视频)
我认为比较指出一些问题。
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1楼
2025-04-26 01:58
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这只猫在看你
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可以看到,薇薇安的普攻模组,飞行模组都几乎没有收招动作,直接把伞剑/伞收回。我理解为服务于后台异常角色的简洁高效动作模组。但是对比其他一些角色,和同期的雨果,我个人认为模组完成度上有一定的缺陷
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2楼
2025-04-26 02:01
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3楼
2025-04-26 02:02
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同时,大招复合三分基本法则。但在剪影上的视觉强化度没有达到预期
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4楼
2025-04-26 02:03
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2025-04-26 02:03
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(楼主rz忘截屏了)雨果动作模组现在暂时无法在剧情结束后体验。在B站上没有找到合适的视频,我只能尝试书面描述:在普攻动作模组中,存在收招动作:①投掷硬币②收起小刀(且收纳动作完整,曲线合理)③旋转镰刀并回收④手提箱震荡
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6楼
2025-04-26 02:11
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同时,雨果的大招剪影更加干练,更有视觉记忆点
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7楼
2025-04-26 02:12
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可以理解为:战场(莱特莱卡恩:您好?)强攻系角色需要更完整的动作模组强化动作体验,实现区分度,吸引玩家。但我个人指出的是,绝区零角色中,男性角色(限定s)的动作模组较女性角色(限定s)的动作模组,在一定程度上存在优势。例子:悠真失衡强攻系角色,但特殊技在上线初期便拥有长的无敌帧保证手感,而零号安比作为战场强攻系角色,动作模组里面的无敌帧设计却存在明显不合理。客观上,限定s男性角色与女性角色数量存在较大差别,有样本含量误差,在合理范围内。女性角色(限定s)也存在优秀的动作模组设计。
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8楼
2025-04-26 02:18
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基于薇薇安的武器做出的一些可能性猜想:
大胆猜测原型是维多利亚时期的小阳伞,和伞剑的混合
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9楼
2025-04-26 02:48
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通过参考,我认为可以加入一些收束伞,和适当利用伞摆一些造型的收招动作
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10楼
2025-04-26 02:53
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另外的想法:根据伞剑的使用方式,也许普攻四段的刺击可以放在靠前位置。同时收剑动作应该有引剑收鞘的关键帧。通过调整帧数,实现动作节奏统一
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11楼
2025-04-26 02:56
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结语:仅对动作模组提出一些个人性极强的意见,仅站在个人的审美立场。主包没有动画k帧和演算经历,只是动画爱好者,纯纸上谈兵,高谈阔论,对屠门而大嚼
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12楼
2025-04-26 03:00
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沃尔玛灭人器
绳匠
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收鞘没办法属于是必定穿模的,能解决这个问题那也是属于业界大能了,不然只能把伞剑变成小刀,但是我比较不满意的地方在伞剑拔出来之前和之后伞的模型没有一点区别,甚至光看模型都不知道伞剑藏在哪
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13楼
2025-04-26 05:47
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oiaioiaioi
扑击布
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不算大学我k了6年3d动画,可以很明确告诉你像vva这种高速战斗中是很难正常收鞘的,不是收鞘动作有多难,而是会打断其他动作的连贯性也就是大伙常说的手感。尤其vva不是收招换武器而是开局两下是伞剑的情况,如果把收鞘做到位那这里必会卡两下。
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14楼
2025-04-26 17:48
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扑击布
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不算大学我k了6年3d动画,可以很明确告诉你像vva这种高速战斗中是很难正常收鞘的,不是收鞘动作有多难,而是会打断其他动作的连贯性也就是大伙常说的手感。尤其vva不是收招换武器而是开局两下是伞剑的情况,如果把收鞘做到位那这里必会卡两下。
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15楼
2025-04-26 17:48
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