我玩这个游戏几年了,上过巅峰前百强 巅峰万强很轻松,十几个万战。
// 常规处于巅峰万强,我就评价巅峰2200-2300这个分段的体验——总是感觉生气郁闷无奈。
// 在我看来,这款游戏想赢的要素:一,阵容,阵容选的好自带顺风。二,打得稳,不搞抽象,稳扎稳打,直到什么时候该做什么事。技术大多数人可以熟能生巧,做到极致就是顶端的那批玩家,每个人的天赋不一样,但是只要做到这两点要素,荣耀闭着眼上。
// 有的人觉得十几个万战不现实,其实只要你有一个英雄上到高分,具备了那个分段的意识,玩其他强势且不吃操作的英雄也是很简单达到过万,毕竟只需要巅峰赛1900满战力+排位一点分就够了。
// 打得难受是因为:我排到的队友,不从我主管,从客观来评价,都是开局自家中路被单杀几次,导致其他路压力增加。或者辅助梦游,送死,成为对面的卧底。人机打野和射手。以上的操作失误都是打的不稳,抽象,总把对面当傻子,或者你都不知道他玩这个游戏是处于一个什么环境下''?我想这是绝大部分人多是这样子被坑输的,摆烂和演员只是小部分而已。这种逆天抽象造成的效果和摆烂演员差不多,我复盘我赢的那些剧,我能赢,多数也是对方也有几个抽象,演员少得可怜,抽象人量太多了。
// 打着打着,我越来越怀疑这是一个“运气游戏”,看谁排的队友比较正常,势均力敌的对决屈指可数,抽象玩家在哪一边哪一边就输。
// 越高的分段容错率越低,每个失误都有可能成为的因素,机会稍纵即逝。这些分段的人数占比差不多就是金字塔形状,越往上越难打,越少人,抽象玩家占比是一样的,往往分段低的玩家眼中的大佬在其他人看来也是一个逆天抽象。这是相对的,原因就是elo机制。可以参考七十多星排到几个无双王者,巅峰赛拉分近两百。
// 另外盘一下我认为好上分的英雄
// 辅助,很多人认为辅助混低,在分段瑶和小明等等单手操作确实混。但是在高分段,辅助玩家参与节奏掌控,开团,卡位置,卡视野,截断对手节奏,前期对团队作用第一第二,我手笨,推荐苏烈,张飞,朵利亚,少司缘,两硬两软。——我常常在想,苏烈这个英雄简单又超标为什么会那么少人玩,卡一技能+冰甲五个控制(三个击飞+击退上墙+眩晕)两条命,还能给队友回血,前期伤害小高,拼被动抢二野区小团战超强。但凡会个闪a大二把人推回上分得多香。克制众多脆皮突进打野。软辅克星,而且还克制很多硬辅。张飞用来挡技能防被开,开团能力有一点,套盾防消耗。朵莉亚刷双大打机制,前期发育路对拼强度数一数二。少司缘,克制花哨英雄,抓人也不错。
// 射手主打一个稳,除非对面有天神镜露娜,或者四五个人其他路都不要就来抓你,不然你说一句游戏死亡数超过7个那是不存在,除非你是逆天抽象,别拿职业kpl来当反例,这是我们平民玩家,巅峰赛+排位赛。不管你玩后羿还是鲁班,说死那么多次只能是抽象。这不说推荐了,我玩的是守约,没改版之前二技能确实逆天伤害,改版后苟后期也很强,前期太烂,最怕没后期,简单易存活。后羿,苟塔大招开团,大招是个神技,强弱两极化分明。李元芳可以用来打一些呆射呆发。公孙离比较吃手法,强度蛮高。
// 法师沈梦溪
// 对抗路只有吕布廉颇芈月过万,牢九门不好推荐,不推荐了,不过我遇到的白起姬小满司空震倒是蛮厉害的。低分司空震绝对输是实在。
// 只有打野没战力过万的,不推荐。
目前中分段开始辅助是比较好上分的,节奏基本在中野辅手上,对抗路偶尔爆发一下,但是节奏能起来一般依靠野辅。低分段和低星排位赛还是建议自己拿c位。
// 还是需要求神拜佛,不然遇到顶级选手换分路1200炸鱼就不好玩了。
// 常规处于巅峰万强,我就评价巅峰2200-2300这个分段的体验——总是感觉生气郁闷无奈。
// 在我看来,这款游戏想赢的要素:一,阵容,阵容选的好自带顺风。二,打得稳,不搞抽象,稳扎稳打,直到什么时候该做什么事。技术大多数人可以熟能生巧,做到极致就是顶端的那批玩家,每个人的天赋不一样,但是只要做到这两点要素,荣耀闭着眼上。
// 有的人觉得十几个万战不现实,其实只要你有一个英雄上到高分,具备了那个分段的意识,玩其他强势且不吃操作的英雄也是很简单达到过万,毕竟只需要巅峰赛1900满战力+排位一点分就够了。
// 打得难受是因为:我排到的队友,不从我主管,从客观来评价,都是开局自家中路被单杀几次,导致其他路压力增加。或者辅助梦游,送死,成为对面的卧底。人机打野和射手。以上的操作失误都是打的不稳,抽象,总把对面当傻子,或者你都不知道他玩这个游戏是处于一个什么环境下''?我想这是绝大部分人多是这样子被坑输的,摆烂和演员只是小部分而已。这种逆天抽象造成的效果和摆烂演员差不多,我复盘我赢的那些剧,我能赢,多数也是对方也有几个抽象,演员少得可怜,抽象人量太多了。
// 打着打着,我越来越怀疑这是一个“运气游戏”,看谁排的队友比较正常,势均力敌的对决屈指可数,抽象玩家在哪一边哪一边就输。
// 越高的分段容错率越低,每个失误都有可能成为的因素,机会稍纵即逝。这些分段的人数占比差不多就是金字塔形状,越往上越难打,越少人,抽象玩家占比是一样的,往往分段低的玩家眼中的大佬在其他人看来也是一个逆天抽象。这是相对的,原因就是elo机制。可以参考七十多星排到几个无双王者,巅峰赛拉分近两百。
// 另外盘一下我认为好上分的英雄
// 辅助,很多人认为辅助混低,在分段瑶和小明等等单手操作确实混。但是在高分段,辅助玩家参与节奏掌控,开团,卡位置,卡视野,截断对手节奏,前期对团队作用第一第二,我手笨,推荐苏烈,张飞,朵利亚,少司缘,两硬两软。——我常常在想,苏烈这个英雄简单又超标为什么会那么少人玩,卡一技能+冰甲五个控制(三个击飞+击退上墙+眩晕)两条命,还能给队友回血,前期伤害小高,拼被动抢二野区小团战超强。但凡会个闪a大二把人推回上分得多香。克制众多脆皮突进打野。软辅克星,而且还克制很多硬辅。张飞用来挡技能防被开,开团能力有一点,套盾防消耗。朵莉亚刷双大打机制,前期发育路对拼强度数一数二。少司缘,克制花哨英雄,抓人也不错。
// 射手主打一个稳,除非对面有天神镜露娜,或者四五个人其他路都不要就来抓你,不然你说一句游戏死亡数超过7个那是不存在,除非你是逆天抽象,别拿职业kpl来当反例,这是我们平民玩家,巅峰赛+排位赛。不管你玩后羿还是鲁班,说死那么多次只能是抽象。这不说推荐了,我玩的是守约,没改版之前二技能确实逆天伤害,改版后苟后期也很强,前期太烂,最怕没后期,简单易存活。后羿,苟塔大招开团,大招是个神技,强弱两极化分明。李元芳可以用来打一些呆射呆发。公孙离比较吃手法,强度蛮高。
// 法师沈梦溪
// 对抗路只有吕布廉颇芈月过万,牢九门不好推荐,不推荐了,不过我遇到的白起姬小满司空震倒是蛮厉害的。低分司空震绝对输是实在。
// 只有打野没战力过万的,不推荐。
目前中分段开始辅助是比较好上分的,节奏基本在中野辅手上,对抗路偶尔爆发一下,但是节奏能起来一般依靠野辅。低分段和低星排位赛还是建议自己拿c位。
// 还是需要求神拜佛,不然遇到顶级选手换分路1200炸鱼就不好玩了。