重制之后,圣所阴暗的气息,成员之间在黑暗中的交流与低语,能感觉成员间的关系就像兄弟姐妹一样。到后面完全融入这个组织后,上头又给你下达了净化圣所的任务,再到后面剧情的多次反转,这个组织的形象一下子就变得非常丰满。从一个小刺客成长为聆听者,过程也很有代入感
每个任务几乎没有重复的元素,还融入了不少有趣的机制。反观5代,兄弟会路线确实是一个短板和遗憾,前面干掉几个无足轻重的npc后突然就得到了夜母的青睐,然后一群躲在山洞里的亡命徒突然干起了刺杀帝国皇帝的大买卖,有一些违和。
这一代的主要玩法确实还是任务和剧情导向,可以看出早期老滚的核心还是在于最大程度去自由“扮演”不同的角色,就像是看互动小说一样,整个世界观都是为“扮演”和服务的。至于开放世界的探索和交互,确实和5代存在明显差距。
每个任务几乎没有重复的元素,还融入了不少有趣的机制。反观5代,兄弟会路线确实是一个短板和遗憾,前面干掉几个无足轻重的npc后突然就得到了夜母的青睐,然后一群躲在山洞里的亡命徒突然干起了刺杀帝国皇帝的大买卖,有一些违和。
这一代的主要玩法确实还是任务和剧情导向,可以看出早期老滚的核心还是在于最大程度去自由“扮演”不同的角色,就像是看互动小说一样,整个世界观都是为“扮演”和服务的。至于开放世界的探索和交互,确实和5代存在明显差距。