是真的好游戏,创意和艺术性拉满,但是也有些地方感觉是可以改进的,反正我是有想爽但不够爽的地方
说说我的体验历程,单纯吐槽一下
首先有些看过的剧情是真的没必要再慢慢检定+出文本,折卡的动画也是,看得多了就会觉得太磨叽了,一把打完至少四五个小时,其中可能有两个小时都是重复体验,就很烦,不能加个跳过或者快进功能吗?
然后就是关于游戏的胜利机制,一开始跟你说这是个完成苏丹卡目标的游戏,最终目标是要把卡全折了,结果我跪了n把之后才发现根本不是这样
本质上苏丹卡其实是个限时的机制,真正的胜利机制是在苏丹卡的各种限时骚扰下完成各个角色的剧情+逃跑/谋反/屠龙等等大事件,老老实实折卡的玩法反而是最耗时+最没正反馈的玩法……最难顶的是,辛辛苦苦终于把卡折完了,结果连个角色后日谈都没有!有种【我玩了个啥呀】的感觉,这真的不是欺负老实人吗,就不能把折卡结局的后日谈做好一点吗?
说到这个后日谈,我玩了两次逃跑结局,一次中国一次绿洲,中国好歹是有后日谈的,凭什么绿洲没有?而且我打绿洲那一把,因为一直摸不到《黄沙的背后》这本书,去赃物商人那里跑了四十多天才终于跑出来,这绝对比中国还辛苦了,带着好几个命运羁绊的角色一起逃亡,结果结局一笔带过,感情都被欺骗了
最后就是有些角色线的莫名奇妙的条件,我想搞女儿飞升线,搞了很久突然没了动静,一查,奶奶的需要十点权势,为什么我一个走智慧和魔力升级的剧情的限制条件是权势?好嘛权势就权势,终于点上去十点了结果还是没动静,你这判定还是一次性的,直接剧情线就断了,既不能飞升又不能拿命运羁绊,几个小时时间又喂了狗
还有那个扎齐伊母子,我尽心尽力一番培养,又狩猎又宫廷,命运羁绊都拿到了,结果某一天沉默的儿子拿把刀就把妈杀了然后不见了,这是啥呀?
真别怪现代人浮躁,现在这种动辄几个小时一把的游戏,真心建议制作组还是多给剧情线一些容错补救的机会
最后的最后,物品栏真的不能做个自动分类功能吗,情报和装备多了后翻得眼都花了


首先有些看过的剧情是真的没必要再慢慢检定+出文本,折卡的动画也是,看得多了就会觉得太磨叽了,一把打完至少四五个小时,其中可能有两个小时都是重复体验,就很烦,不能加个跳过或者快进功能吗?
然后就是关于游戏的胜利机制,一开始跟你说这是个完成苏丹卡目标的游戏,最终目标是要把卡全折了,结果我跪了n把之后才发现根本不是这样

说到这个后日谈,我玩了两次逃跑结局,一次中国一次绿洲,中国好歹是有后日谈的,凭什么绿洲没有?而且我打绿洲那一把,因为一直摸不到《黄沙的背后》这本书,去赃物商人那里跑了四十多天才终于跑出来,这绝对比中国还辛苦了,带着好几个命运羁绊的角色一起逃亡,结果结局一笔带过,感情都被欺骗了
最后就是有些角色线的莫名奇妙的条件,我想搞女儿飞升线,搞了很久突然没了动静,一查,奶奶的需要十点权势,为什么我一个走智慧和魔力升级的剧情的限制条件是权势?好嘛权势就权势,终于点上去十点了结果还是没动静,你这判定还是一次性的,直接剧情线就断了,既不能飞升又不能拿命运羁绊,几个小时时间又喂了狗
还有那个扎齐伊母子,我尽心尽力一番培养,又狩猎又宫廷,命运羁绊都拿到了,结果某一天沉默的儿子拿把刀就把妈杀了然后不见了,这是啥呀?

真别怪现代人浮躁,现在这种动辄几个小时一把的游戏,真心建议制作组还是多给剧情线一些容错补救的机会
最后的最后,物品栏真的不能做个自动分类功能吗,情报和装备多了后翻得眼都花了
