1.必招募npc有以下(先后顺序代表招募优先级):乔(大背包加拆解获得资源增加,两个神技能),芭芭拉(制造子弹和枪械消耗减少,后期必备),女医生(招募之后附带一条地图线索,地图有6个摄像头),大厨(烹饪获得食物加一,很好用),女背包(背包+2,但在地图较深处,能招募她的时候已经物资充足了),米歇尔(前期缺人手可以招募,可有可无),其余npc十分鸡肋,没啥用,但也可以招募,反正食物够吃
2.地图难度划分,游戏共有9片地图,上面五片是难度较大的地图,大部分需要带枪,下面四片是难度较小的地图,除了自来水厂,加工肉厂,墨瑟高中这三个图需要带枪,其余图都可以带冷兵器搜刮完,而且僵尸多的图不一定就肥,把下面四片图(带枪的难度较大图可以不用搜刮)搜刮干净之后,物资就已经很富裕了

3.战斗技巧,避免以寡敌众,1个小僵尸很好杀,可两个就难打了(难度是面对一个的数倍),三个就得用枪或跑路了(战斗型角色或强力冷兵器也能打)。
前期要有耐心,在门后或掩体后稍微多等一会,避免正面碰到徘徊僵尸导致发出噪音吸引背景板僵尸。
后期不要省子弹,看到两个或更多过来就开枪,不然在mrk通讯和医院这种主线必需去的高难地图用冷兵器只能偷点外围物资,想搜刮干净得僵尸全杀完(包括背景板僵尸)
切忌腹背受敌,左右都有一个僵尸的话,如果没有吸引更多的僵尸可以挨一个僵尸的打同时处决另一个,或者跑到合适位置正面打两个,如果还有僵尸在路上就赶紧跑。
4.噪音机制,噪音不是积累到一定程度僵尸才会被惊醒,而是有一个惊醒阈值,离得较近的背景板僵尸你一直潜行在它面前也不会醒,但你站起来走一步他就醒了。
隔着门能减少大量噪音,前期注意时刻潜行,站立行走会吸引门后僵尸,奔跑噪音极大,前期一般不奔跑。
武器噪音可以分为三档,低噪音武器(战术刀,剪刀,玻璃)暗杀零噪音,正面打斗噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),在背景板僵尸较多时使用低噪音武器暗杀
中噪音武器(以印第安战斧为代表)暗杀噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),打斗噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),所以印第安战斧yyds,适用于各种场景,因此到了中后期需要造左轮子弹的时候才有升3级武器台的必要
高噪音武器(平底锅,撬棍)暗杀噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),打斗噪音大(隔壁房间都会醒),高噪音武器适合暗杀房间内无背景板的单个僵尸,这也是前期最常遇见的场景
5.僵尸视野机制,僵尸视野机制和噪音机制不同,视野边缘发现你不会立刻被惊醒,这时你可以关门或躲进掩体来避免惊醒,如果较近距离发现你会立刻惊醒,在楼梯上或者在爬梯上潜行不会被发现(就算露头也不会),吊在建筑物边缘会被下方僵尸发现并攻击。
6.避难所建筑升级顺序,工作台三级》分解台2级》武器制作台2级》厨房3级=床1级》公共区域1级》床3级》武器制作台3级》医疗台,前期招募乔之后尽量保证2-3人外出,工作台同步升级的节奏,然后在红色里程加油站招募女医生,她会告诉你93号公路,公路搜刮完由乔分解摄像头,这时候基础资源就够用了,再去第八消防站招募大厨,招募大厨的时候3级厨房也升好了,后面的话低难度地图带两把斧头,中等难度地图带枪,高难度魔窟基本全程用枪
7.资源价值判断,交易系统没开启,贵重物品和钱是零作用的,布料,木头,药草,空瓶子,糖的价值较低,装不下的时候优先舍弃
8.避难所附带的建筑说明,蒸馏器可以用水和糖造纯酒精,但是没啥屌用,拾荒得到的纯酒精和啤酒够喝了
集水器用空瓶子和布料造水,很好用,种植园可以用蔬菜,药草,咖啡加水造出3倍成本数量的蔬菜,药草,咖啡,因此后期大厨煮2蔬菜加一肉的3级料理,食物根本吃不完
9.人物附加debuff说明,悲痛欲绝一般打一晚上牌,噩梦打两晚上,而且不管什么buff或者debuff都对战斗伤害和抗伤能力没有影响,所以前期可以床晚点造,人就算疲惫或者受伤恢复中对战斗也不影响
2.地图难度划分,游戏共有9片地图,上面五片是难度较大的地图,大部分需要带枪,下面四片是难度较小的地图,除了自来水厂,加工肉厂,墨瑟高中这三个图需要带枪,其余图都可以带冷兵器搜刮完,而且僵尸多的图不一定就肥,把下面四片图(带枪的难度较大图可以不用搜刮)搜刮干净之后,物资就已经很富裕了

3.战斗技巧,避免以寡敌众,1个小僵尸很好杀,可两个就难打了(难度是面对一个的数倍),三个就得用枪或跑路了(战斗型角色或强力冷兵器也能打)。
前期要有耐心,在门后或掩体后稍微多等一会,避免正面碰到徘徊僵尸导致发出噪音吸引背景板僵尸。
后期不要省子弹,看到两个或更多过来就开枪,不然在mrk通讯和医院这种主线必需去的高难地图用冷兵器只能偷点外围物资,想搜刮干净得僵尸全杀完(包括背景板僵尸)
切忌腹背受敌,左右都有一个僵尸的话,如果没有吸引更多的僵尸可以挨一个僵尸的打同时处决另一个,或者跑到合适位置正面打两个,如果还有僵尸在路上就赶紧跑。
4.噪音机制,噪音不是积累到一定程度僵尸才会被惊醒,而是有一个惊醒阈值,离得较近的背景板僵尸你一直潜行在它面前也不会醒,但你站起来走一步他就醒了。
隔着门能减少大量噪音,前期注意时刻潜行,站立行走会吸引门后僵尸,奔跑噪音极大,前期一般不奔跑。
武器噪音可以分为三档,低噪音武器(战术刀,剪刀,玻璃)暗杀零噪音,正面打斗噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),在背景板僵尸较多时使用低噪音武器暗杀
中噪音武器(以印第安战斧为代表)暗杀噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),打斗噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),所以印第安战斧yyds,适用于各种场景,因此到了中后期需要造左轮子弹的时候才有升3级武器台的必要
高噪音武器(平底锅,撬棍)暗杀噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),打斗噪音大(隔壁房间都会醒),高噪音武器适合暗杀房间内无背景板的单个僵尸,这也是前期最常遇见的场景
5.僵尸视野机制,僵尸视野机制和噪音机制不同,视野边缘发现你不会立刻被惊醒,这时你可以关门或躲进掩体来避免惊醒,如果较近距离发现你会立刻惊醒,在楼梯上或者在爬梯上潜行不会被发现(就算露头也不会),吊在建筑物边缘会被下方僵尸发现并攻击。
6.避难所建筑升级顺序,工作台三级》分解台2级》武器制作台2级》厨房3级=床1级》公共区域1级》床3级》武器制作台3级》医疗台,前期招募乔之后尽量保证2-3人外出,工作台同步升级的节奏,然后在红色里程加油站招募女医生,她会告诉你93号公路,公路搜刮完由乔分解摄像头,这时候基础资源就够用了,再去第八消防站招募大厨,招募大厨的时候3级厨房也升好了,后面的话低难度地图带两把斧头,中等难度地图带枪,高难度魔窟基本全程用枪
7.资源价值判断,交易系统没开启,贵重物品和钱是零作用的,布料,木头,药草,空瓶子,糖的价值较低,装不下的时候优先舍弃
8.避难所附带的建筑说明,蒸馏器可以用水和糖造纯酒精,但是没啥屌用,拾荒得到的纯酒精和啤酒够喝了
集水器用空瓶子和布料造水,很好用,种植园可以用蔬菜,药草,咖啡加水造出3倍成本数量的蔬菜,药草,咖啡,因此后期大厨煮2蔬菜加一肉的3级料理,食物根本吃不完
9.人物附加debuff说明,悲痛欲绝一般打一晚上牌,噩梦打两晚上,而且不管什么buff或者debuff都对战斗伤害和抗伤能力没有影响,所以前期可以床晚点造,人就算疲惫或者受伤恢复中对战斗也不影响