1、专武对风堇本体伤害提升50%+,但非6命不建议太指望风堇能打多少输出。01/11风堇在遐蝶队里输出占比不到10%,没缇宝高,对单环境输出占比会进一步降低。
2、保人能力没问题,但抽取价值大头是冲着辅助遐蝶去的,没有遐蝶价值少一半,而且机制拆分到了专武和命座,划不来。
3、自循环还是有点问题的,3E太吃点了,因为速度快,老实说遐蝶队都经不起这么吃。大招需要在回合内开启,不然有一个E会吃不到大招buff没小马撞击。夹带平A的话后续如果环境不给高受击了是很容易断大的,少了治疗量和大生命拐对遐蝶输出影响不少。
4、总结来讲,优点是作为一个生存位给遐蝶提供了不俗的拐力,00弥补了加拉赫吃环境的问题,不再依赖攻回debuff;专武对遐蝶队伤害提升10%+,充能提升10%-15%;1命伤害提升10%-15%,充能提升15%-20%;2命其实也不错,30%加速和治疗提升。缺点就是全整太奢侈了些,机制拆得厉害,对大多数玩家来讲到01档位差不多了,1命虽然给生命拐还给攻回机制,但离了遐蝶作用就没那么大了,相对没有专武那么保值。
5、0命和2命遐蝶都适合抽01/11风堇,几乎不存在充能互防问题,想完全不浪费充能量在于调轴,只是auto的话0命带加一样会浪费,甚至有些场景卡不到阈值多出一动浪费的更多。
6、关于01遐蝶11风堇和21遐蝶00风堇的等金取舍,其实没有定式,在于重心在遐蝶还是风堇。单从伤害来讲21蝶00堇会更高些,但01蝶11堇的优势在于环境依赖性更低,且后续风堇可以拆给其它队伍,灵活度更高更保值些。本人是00蝶大月卡,看后续改动再考虑抽01堇或是11堇。

2、保人能力没问题,但抽取价值大头是冲着辅助遐蝶去的,没有遐蝶价值少一半,而且机制拆分到了专武和命座,划不来。
3、自循环还是有点问题的,3E太吃点了,因为速度快,老实说遐蝶队都经不起这么吃。大招需要在回合内开启,不然有一个E会吃不到大招buff没小马撞击。夹带平A的话后续如果环境不给高受击了是很容易断大的,少了治疗量和大生命拐对遐蝶输出影响不少。
4、总结来讲,优点是作为一个生存位给遐蝶提供了不俗的拐力,00弥补了加拉赫吃环境的问题,不再依赖攻回debuff;专武对遐蝶队伤害提升10%+,充能提升10%-15%;1命伤害提升10%-15%,充能提升15%-20%;2命其实也不错,30%加速和治疗提升。缺点就是全整太奢侈了些,机制拆得厉害,对大多数玩家来讲到01档位差不多了,1命虽然给生命拐还给攻回机制,但离了遐蝶作用就没那么大了,相对没有专武那么保值。
5、0命和2命遐蝶都适合抽01/11风堇,几乎不存在充能互防问题,想完全不浪费充能量在于调轴,只是auto的话0命带加一样会浪费,甚至有些场景卡不到阈值多出一动浪费的更多。
6、关于01遐蝶11风堇和21遐蝶00风堇的等金取舍,其实没有定式,在于重心在遐蝶还是风堇。单从伤害来讲21蝶00堇会更高些,但01蝶11堇的优势在于环境依赖性更低,且后续风堇可以拆给其它队伍,灵活度更高更保值些。本人是00蝶大月卡,看后续改动再考虑抽01堇或是11堇。
