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分享下手机端漂泊带土操作

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先说下我的结论,个人体验这个忍者的强度保底t0上位,在开发后应该会更高。密卷推荐带散,霸体也可以,到因为这个忍者没有好用的抓取所以刚需散的破霸体能力和Y轴。
普攻和技能的手感的够舒服,抛开抄袭的内容不说,的确是一个制作精良的忍者。至于手机端玩不了的问题,我倒觉得未必。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-25 13:53回复
    这个忍者属于不缺起手也不缺反手的那种忍者,两套技能都有稳定的起手能力,一技能接散更是尽显疯狗神力。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-04-25 13:54
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      起手方式上,个人首推二技能下摇杆接普攻的短刀突刺。又快范围又大。而且前面的防反还可以用于对技能,不管是直接突刺出去抢先手还是先吃掉对面技能再抢都很好用,比直接二技能的长刀防反好用


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-25 13:57
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        其次推荐向前一技能接散,速度快Y轴大,然后还能立马接普攻或者技能。在不需要留散的时候错开Y轴这么起手很容易打对面措手不及


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-25 13:59
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          手机玩确实有点难,但练练就行了,这忍者给的机制算是拉满了,高伤强先手强反手,有y轴技能,这忍者估计后续要削伤害或者吧一技能变成那种10秒能砍三下的cd技能,就现在这个无敌帧配上散➕虚化太强了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-04-25 14:00
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            现在很多人反馈的“模拟器忍者”“手机玩不了”。但个人体验这个忍者并不是只有模拟器才能玩,不过手机玩需要改变一些习惯是真的。
            主要体现在这个一技能上。一技能的位移根据摇杆方向改变,但只有上下和前,便导致容易出现失误,因为向前的判定很小,很容易输入成其他指令。我对此的解决方法是想按前一技能的时候送开摇杆,同样能起到向前的效果


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-04-25 14:03
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              换句话说,虽然模拟器的确有很大的先天优势,但手机也并非完全玩不了。不过需要比模拟器更大的练习成本。
              我个人其实更希望修改一下这个技能释放时对摇杆的判定。就像图中这样,给前摇杆更大的判定空间,也让手机端不那么容易操作失误。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-04-25 14:07
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                你的名字很符合你,《制作精良》《抛开抄袭》抄袭叫制作精良,抛开抄袭,这玩意还有内容吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-25 14:08
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                  手机端也是t0别瞎瞬身就行,模拟器天王


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-04-25 14:09
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                    与侠隐兜一样,这个忍者的反手手段非常多样,虚化,防反,一技能的瞬身,利用好了都能起到反手的作用。其中把瞬身与二技能结合往往能做到近乎无解的反手。
                    像二技能骗对面抓取然后瞬身躲开(防反接一跳起来躲杨戬之抓)或者瞬身之后突然一个完美虚化接大。开发空间很大,可玩性也很大


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-04-25 14:12
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                      好话说完了,现在说一下我觉得这个忍者的问题。首先是虚化,这个带土的虚化设计太反直觉了。
                      正常情况下我在连招的时候虚化A应该是想放剑气拿豆或者打伤害,但漂泊带土如果在平A的时候按虚化接A却是本体在虚化状态继续A,攻击判定直接消失,对手有时候直接倒地。
                      因此如果你想砍出虚化的两刀就必须要先停止平A,这样是很怪的。明明做成让虚化剑气能打断正常平A就好。


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-04-25 14:17
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                        其次是这个往地上插刀,虽然划普攻能丢刀出去瞬斩(个人感觉这个也不好用,距离不远范围也不大),但本身的效果实在有些意义不明。范围奇小,意义几乎只有拿来蹭豆,感觉有些充数。


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-04-25 14:24
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                          总结来说,漂泊带土的核心在于一技能,玩好一技能就能让你的漂泊带土水平提升一个档次。在没有起手到对面的时候,向前的瞬身最好不要接A,可以用来当做小位移接技能或者密卷。
                          向上的一技能是往前砍的,实战中可以用来拉开距离拉扯,可以让A忍无法替到身后。
                          向后的一技能更多用于作为反手手段,拉扯距离和接二技能打反手很好用


                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-04-25 14:29
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                            对了,还要额外补充一点,这个彩蛋设计的实在有些破坏手感,因为本身只能被技能打断,有时候手机端躲着技能拉扯的时候突然杵地上了,还只能按技能取消,这样失误一次能难受半天


                            IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-04-25 14:30
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                              经过测试,漂泊带土的两种平A和不断一技能的强化平A在五秒的伤害都是40w左右,拔刀形态会更高些,因此没必要一直用一技能接平A,直截了当的平A灌伤效率差不多且更省能量


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-04-25 14:39
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