二、关于战斗
战斗板块分为枪械,子弹,模组,战斗异常物以及摇篮
①枪械大部分分为直伤枪和元素枪,除了少数几把混伤枪械,其他武器都只需要提高相对应的词条。如直伤枪大部分需要枪械伤害,走暴击流派的还需要暴击伤害,弱点流派的需要弱点伤害,以及很多枪械都需要对应专属流派的模组词条后缀(如弹射系列武器需要弹射触发概率,快枪手系列武器需要快枪手状态增益)
②子弹有品质划分,高级子弹自身的属性加成会更高,同时最高的金色品质子弹又划分成不同系列武器的专属子弹,使用武器对应系列的子弹可获得高额加成。除此之外,还有一部分子弹是针对不同类型的敌人,在使用该种子弹攻击对应类型敌人时,会获得增伤
③模组,模组分为武器模组和防具模组。武器模组即装载在武器之上,在持有该武器时可获得加成,防具模组亦然,即穿戴时生效。
防具模组分为头盔、面罩、上衣、裤子、鞋子以及手套。不同部位的模组各有倾向,合理搭配可获得最大收益。模组副词条有品质等级,白、绿、蓝、紫、金,副词条等级可通过强化模组进行提升
④战斗异常物,异常物可分为战斗型、领地型和造物型,在此主要讲战斗型异常物。战斗型异常物又可以划分为回复类,增益类,以及伤害类,如活性凝胶这一异常物,释放后,可为角色提供回血效果;空之子这一异常物,释放后可为角色提供加速效果,同时原地生成一道上升气流,在此区域内角色可浮空移动;而低语孤狼这一异常物,释放后会扑向敌人撕咬,并为角色提供枪械增伤效果,具体携带哪种,需要玩家根据自身需求搭配
⑤摇篮,摇篮会在击败第一个boss腐影猎手后解锁,装配摇篮会为玩家提供强大增益,可根据当前所使用武器类型搭配相应的摇篮