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这游戏难度设计问题很大啊!

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第一次玩的是中等难度,怪物攻击直接无前摇0帧起手,各种快慢刀,一刀导残,(即使是中等难度躲闪和防御的难度比黑魂系列都更困难)然后改成简单难度,怪物攻击前摇是能看出来了,躲闪和防御的难度算刚刚好,但是 简单难度怪物的攻击又太过刮痧了,按我说,中等难度下,怪物攻击的前摇设计的太短了!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-25 07:06回复
    实际上这游戏中等难度光看动作就不太可能成功弹反了,得很熟悉boss的攻击节奏预判才有可能防得住,太逆天了!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-25 07:09
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      2025-05-14 17:25:26
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      中等难度还行吧,第一次可能反应不过来,第二次就行。高难才是逆天


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-25 07:29
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        中等难度 感觉还行 目前还能反应过来 可能后面的怪需要背板


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-04-25 07:32
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          就是要背板,后期的BOSS单反难度更高,但是能单下来几次就能无伤秒BOSS,富贵险中求了,不过大部分人估计弹不了,有些招式需要连续弹十多次一下不落才成功


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-25 08:15
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            目压,那得职业选手来,普通玩家前期先用闪避玩,有手感了,或者不怕撕了,九拿格挡换换口味。一个新游戏,上来就百分百格挡了,还玩个毛


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-04-25 08:40
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              格挡反击收益太大了,代价高点也能接受


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-25 09:00
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                我打的最高难度 第一次见到怪物大概率都会翻车一次。因为挨一下就直接死。但是这游戏自动存档还行 基本上死了就在战斗前直接复活。一路弹反。最后打过了还挺爽的


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2025-04-25 10:35
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                  2025-05-14 17:19:26
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                  动作元素的游戏都这样的,不可能轻松的目压。同样的怪多打几次掌握规律以后就好了,很多时候还是要预判。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2025-04-25 10:45
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                    适应了就行,开局打木偶,打妹子,都solo好几次,后面就不会了


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-04-25 10:47
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                      难度还行,反正我感觉前期要伤害高只能靠格挡反击,才打完花田,后面不知道


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-04-25 11:41
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                        设计上应该是让你先用闪避熟悉动作,再换弹反提高收益的,一上来就靠直觉弹失败几次也正常


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-25 12:20
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                          闪避宽松许多 反正也不掉血 求稳就闪避


                          IP属地:湖北13楼2025-04-25 15:29
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                            我发现比起视觉,听出来的节奏更重要,很多怪快慢刀归快慢刀,但真出手时候的声音是藏不住的,连击难点,要记节奏


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2025-04-25 17:15
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                              2025-05-14 17:13:26
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                              我就是中等难度,目前达到石崖感觉挺简单的,除了竞技场旁边那个boss其他都是3次内过的


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2025-04-25 17:21
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