SR-3M介绍

首先我们还是来简单回顾一下SR-3M的属性。作为一把射速747RPM的“紧凑型步枪”,SR-3M拥有27点基础伤害,其爆头伤害为33.8。在新版本中对于SR-3M的调整主要集中在增加了手臂已经腿的伤害判定区间,对应的伤害分别是上肢24.3,下肢21.6。
也就是说在弹速被砍实际可用射程被削弱之后,SR-3M的优势TTK判定区域也被削弱了。现在SR-3M在第一段优势射程范围之内需要的子弹数有这样几种情况。首先是三发爆头,其次是默认四枪驱赶,如果有任意一枪打到四肢那么就需要五枪才行了。对应的TTK一次为:160ms→240ms→321ms,由此可见跨度非常巨大,这一项改动就意味着枪法不好或者运气不好的时候,SR-3M可以直接从蒸发器变烧火棍。
另外在现在的版本当中SR-3M从20米开始所有的射程衰减倍率都增加0.05倍,由此可见SR-3M未来很长一段时间的定位都将会是一把近战为主的武器。

首先我们还是来简单回顾一下SR-3M的属性。作为一把射速747RPM的“紧凑型步枪”,SR-3M拥有27点基础伤害,其爆头伤害为33.8。在新版本中对于SR-3M的调整主要集中在增加了手臂已经腿的伤害判定区间,对应的伤害分别是上肢24.3,下肢21.6。
也就是说在弹速被砍实际可用射程被削弱之后,SR-3M的优势TTK判定区域也被削弱了。现在SR-3M在第一段优势射程范围之内需要的子弹数有这样几种情况。首先是三发爆头,其次是默认四枪驱赶,如果有任意一枪打到四肢那么就需要五枪才行了。对应的TTK一次为:160ms→240ms→321ms,由此可见跨度非常巨大,这一项改动就意味着枪法不好或者运气不好的时候,SR-3M可以直接从蒸发器变烧火棍。
另外在现在的版本当中SR-3M从20米开始所有的射程衰减倍率都增加0.05倍,由此可见SR-3M未来很长一段时间的定位都将会是一把近战为主的武器。