本帖主要内容如下:1.兰顿之兆性价比分析2.装备特效分析3.兰顿之兆的对策与反对策
1.装备性价比
兰顿之兆,简称兰顿。售价2700,面板价值2433。面板亏模267,略微亏模
被动2谦卑,主动技能,CD90秒,造成持续2秒的70%减速
该被动经过多次改动后逐渐稳定为现在的描述。一般来说玩家购买兰顿都是为了他第一条的被动,但实际上这个被动现在的强度也不容小觑。90秒的CD略长,属于拉扯一下可以每波团就绪,频繁战斗则稳定在两波团一个的频率。而70%的2秒范围减速强度是极高的,吃到这个减速没有净化是可以稳定地拉近或者拉远足够距离的。在大规模团战中,即使是小技能,英雄的关键控制技能一波团也就能打出一两个。兰顿的该主动相当于为英雄提供了一个额外的比较强力的控制。是不小的增强了。这个被动的价值我个人是可以给到400块的,实际上估价在300左右都算合理,但是我不认为它的价值会低于250块,毕竟我们给破败减速都估价到了250,这个被动除了CD弱于破败外其他各方面都可以算是完爆破败了
被动1,复原力,所受到的来自暴击的伤害降低30%,朴实而又强大的面板类被动
该被动属于暴击类的针对被动。在敌方有暴击时的针对效果极强。无尽对暴击的伤害增幅也仅仅只有22.9%,但是兰顿却可以直接减免所有暴击的30%伤害。从数值上看说是完爆无尽也毫不为过。而我们之前对无尽爆伤的估价在1100块以上,考虑到主动类和被动类附效的差异,我们将兰顿减伤按照对应比例折算为750块
但是兰顿减伤的实际表现却不尽人意,很多时候只能勉强突破1000点,从抗伤数值上来看可能只能值一个500块左右。当然这更多的可能是对面暴击AD暴毙的太快了、压根就不会输出或者没有输出我方坦克等原因而不是兰顿被动太弱
总结,兰顿之兆,总价值3583,超模883块,考虑到其售价可以列为超模装备
2.装备特效分析
兰顿被动减伤,可以减免一切来自暴击的伤害。除最常见的平A暴击外,其他特定的明确被标记为暴击的英雄技能暴击(潘森Q、男刀近战Q)和来自影焰的暴击也都可以减免
特别地,影焰由于被动描述中有专门描述暴击相关只能英雄额外伤害部分,所以兰顿只能将影焰的伤害倍率120%削减为114%。但同时,即使是被影焰暴击的真实伤害也同样可以被兰顿减免(阿狸Q、猛然冲击)
更特别地,飞机的被动暴击兰顿无法减免。这可能是因为飞机的被动暴击本质上并不是暴击,而是单纯的在不爆时的附伤和暴击时的附伤不同(可以见文本描述,在描述中并没有提到这个被动可以暴击)。也可能是因为这是唯一一个不需要影焰就可以暴击的真实伤害
3.对策与反对策
兰顿由于其被动的存在,使其当之无愧地成为了最强的暴击英雄针对装。兰顿被动可以让没有无尽的暴击倍率变为122.5%,有无尽的暴击倍率变为147%,对暴击是极其变态的削弱。变态到什么程度呢,兰顿一己之力让暴击AD的暴击率甚至不如购买同价位的攻击力来得划算。具体结论为:
没有无尽时,当攻击力低于507.9时,购买暴击斗篷对平A伤害带来的提升才能与同价位攻击力的提升相当。有无尽时,也需要攻击力达到243,这个数值即使是做完了无尽也要到三件套纯攻击才能达到。更何况绝大多数英雄的暴击率对技能伤害的提升都不如攻击力来得高
因此我们可以很简单地下一个结论,一旦敌方前排全部做出或即将做出兰顿,那么我方AD要么直接放弃除了大轻语外的任何暴击装转而做破败海妖电刀一类的装备,要么对自己操作极为自信靠着暴击对没有兰顿的爆发能力直接越过前排秒掉对方后排
至于暴击AD技能的暴击增益可不可以强到弥补这个差距,我只能说很难,因为平A上的差距已经非常大了,更何况大多数AD的技能压根就没有暴击加成,能够靠技能的收益硬顶兰顿debuff出暴击的,我能想到的大概也就是女警的被动,但是也只是脑测,实际上我是不建议任何暴击AD顶着兰顿做暴击的,这种出装是一种纯亏的事情,兰顿就算没有这个被动也拥有2833的价值,比起常规装备也只是亏了400块左右的价值。但是暴击AD就算出了无尽,也等于是纯亏了前中期的属性以及一整个无尽的爆伤属性(价值不低于1100块)。一旦AD只能输出兰顿单位,那么暴击出的越多就会亏的越多。最有效的方案就是不出暴击,用自己亏掉的暴击被动(实际上大多数AD的暴击额外收益也没有多强,尤其是传统暴击AD金克丝和老鼠更是一点暴击收益都没有仅仅是对飓风有额外收益)换敌方前排每个单位亏接近400的经济
当然,以上的推荐都是建立在暴击装和特效装强度对等的前提下。由于暴击装和特效装强度本来就存在强度差距,在大乱斗这种AD经常暴毙的环境中,特效装即使不会被兰顿被动针对也不见得就能反超暴击装。而且当前版本下特效装大都不适合暴击AD做,满打满算也就破败海妖电刀三件算是比较不错的装备。改为特效出装后最后一件神装仍然很难抉择,具体出装还需要各位具体分析

1.装备性价比
兰顿之兆,简称兰顿。售价2700,面板价值2433。面板亏模267,略微亏模
被动2谦卑,主动技能,CD90秒,造成持续2秒的70%减速
该被动经过多次改动后逐渐稳定为现在的描述。一般来说玩家购买兰顿都是为了他第一条的被动,但实际上这个被动现在的强度也不容小觑。90秒的CD略长,属于拉扯一下可以每波团就绪,频繁战斗则稳定在两波团一个的频率。而70%的2秒范围减速强度是极高的,吃到这个减速没有净化是可以稳定地拉近或者拉远足够距离的。在大规模团战中,即使是小技能,英雄的关键控制技能一波团也就能打出一两个。兰顿的该主动相当于为英雄提供了一个额外的比较强力的控制。是不小的增强了。这个被动的价值我个人是可以给到400块的,实际上估价在300左右都算合理,但是我不认为它的价值会低于250块,毕竟我们给破败减速都估价到了250,这个被动除了CD弱于破败外其他各方面都可以算是完爆破败了
被动1,复原力,所受到的来自暴击的伤害降低30%,朴实而又强大的面板类被动
该被动属于暴击类的针对被动。在敌方有暴击时的针对效果极强。无尽对暴击的伤害增幅也仅仅只有22.9%,但是兰顿却可以直接减免所有暴击的30%伤害。从数值上看说是完爆无尽也毫不为过。而我们之前对无尽爆伤的估价在1100块以上,考虑到主动类和被动类附效的差异,我们将兰顿减伤按照对应比例折算为750块
但是兰顿减伤的实际表现却不尽人意,很多时候只能勉强突破1000点,从抗伤数值上来看可能只能值一个500块左右。当然这更多的可能是对面暴击AD暴毙的太快了、压根就不会输出或者没有输出我方坦克等原因而不是兰顿被动太弱
总结,兰顿之兆,总价值3583,超模883块,考虑到其售价可以列为超模装备
2.装备特效分析
兰顿被动减伤,可以减免一切来自暴击的伤害。除最常见的平A暴击外,其他特定的明确被标记为暴击的英雄技能暴击(潘森Q、男刀近战Q)和来自影焰的暴击也都可以减免
特别地,影焰由于被动描述中有专门描述暴击相关只能英雄额外伤害部分,所以兰顿只能将影焰的伤害倍率120%削减为114%。但同时,即使是被影焰暴击的真实伤害也同样可以被兰顿减免(阿狸Q、猛然冲击)
更特别地,飞机的被动暴击兰顿无法减免。这可能是因为飞机的被动暴击本质上并不是暴击,而是单纯的在不爆时的附伤和暴击时的附伤不同(可以见文本描述,在描述中并没有提到这个被动可以暴击)。也可能是因为这是唯一一个不需要影焰就可以暴击的真实伤害
3.对策与反对策
兰顿由于其被动的存在,使其当之无愧地成为了最强的暴击英雄针对装。兰顿被动可以让没有无尽的暴击倍率变为122.5%,有无尽的暴击倍率变为147%,对暴击是极其变态的削弱。变态到什么程度呢,兰顿一己之力让暴击AD的暴击率甚至不如购买同价位的攻击力来得划算。具体结论为:
没有无尽时,当攻击力低于507.9时,购买暴击斗篷对平A伤害带来的提升才能与同价位攻击力的提升相当。有无尽时,也需要攻击力达到243,这个数值即使是做完了无尽也要到三件套纯攻击才能达到。更何况绝大多数英雄的暴击率对技能伤害的提升都不如攻击力来得高
因此我们可以很简单地下一个结论,一旦敌方前排全部做出或即将做出兰顿,那么我方AD要么直接放弃除了大轻语外的任何暴击装转而做破败海妖电刀一类的装备,要么对自己操作极为自信靠着暴击对没有兰顿的爆发能力直接越过前排秒掉对方后排
至于暴击AD技能的暴击增益可不可以强到弥补这个差距,我只能说很难,因为平A上的差距已经非常大了,更何况大多数AD的技能压根就没有暴击加成,能够靠技能的收益硬顶兰顿debuff出暴击的,我能想到的大概也就是女警的被动,但是也只是脑测,实际上我是不建议任何暴击AD顶着兰顿做暴击的,这种出装是一种纯亏的事情,兰顿就算没有这个被动也拥有2833的价值,比起常规装备也只是亏了400块左右的价值。但是暴击AD就算出了无尽,也等于是纯亏了前中期的属性以及一整个无尽的爆伤属性(价值不低于1100块)。一旦AD只能输出兰顿单位,那么暴击出的越多就会亏的越多。最有效的方案就是不出暴击,用自己亏掉的暴击被动(实际上大多数AD的暴击额外收益也没有多强,尤其是传统暴击AD金克丝和老鼠更是一点暴击收益都没有仅仅是对飓风有额外收益)换敌方前排每个单位亏接近400的经济
当然,以上的推荐都是建立在暴击装和特效装强度对等的前提下。由于暴击装和特效装强度本来就存在强度差距,在大乱斗这种AD经常暴毙的环境中,特效装即使不会被兰顿被动针对也不见得就能反超暴击装。而且当前版本下特效装大都不适合暴击AD做,满打满算也就破败海妖电刀三件算是比较不错的装备。改为特效出装后最后一件神装仍然很难抉择,具体出装还需要各位具体分析
