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我觉得通令功能要强化一下
只看楼主
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找回游戏的初心
奋武将军
7
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如题,为什么通令只局限于打野,完全可以拓展一下,例如:
1.开关,指定城池杀敌和攻城123名;
2.打仗时,成员提交连穿战报、拆营帐翻地战报兑换奖励;
3.俘虏或打城最后一击;
4.重大作战计划参与奖,有战报就能分一点点奖励;
注:奖励可以是910铜矿坐标、也是可以金珠奖励,并且是限量的,例如前20个营帐。管理(发放人)具有审核权限,避免有人浑水摸鱼。
好处:
1.提高盟的战时活跃度,如果活跃本来就高那就没必要发了;
2.把奖励回流到三战的流水中,提高游戏效益;
3.打架都乐意打,但营帐红地不一定有人拆;
贴吧用户_QNA8SQW
领军将军
10
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很有想法
找回游戏的初心
奋武将军
7
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补充一:奖励发放完毕后,自动生成盟信件,发放人、领奖人员、具体奖励、战绩,昭示全盟,并且可以在通令界面、征程等等长期展示,这也是证明一个盟、玩家的实力展现。
看球不如看球
监军
8
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这个策划确实可以考虑一下
霜寒十三
越骑将军
4
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还是 玩家 更替三战操心
www20402
越骑将军
4
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发放人可以得到什么
找回游戏的初心
奋武将军
7
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补充二:无论是头部区还是郊区,一个盟或者小组想要长远,一定会有各式各样的奖励,也一定会有大金主、小金主的存在。强化通令功能,对于管理(发放人),一方面有利于考核和发放奖励,另一方面也方便盟或小组在自己的区段打出自己的名气。
叫什么
护军将军
9
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你说的这不叫通令,通令也是玩家发的,玩家凭啥给你发奖励
凌节
奋武将军
7
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外服能直接送月卡
贴吧用户_QNA8SQW
领军将军
10
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确实 奖励不该是玩家发放 而是由系统有相对应地任务选择发布 可以难度大 比如逆风局 触发系统任务 目标对面的某个城池 难度越大 奖励越高等
h12978227
无名小卒
1
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通令测试服的时候就有好几个任务可选,不知道为啥正式服推出后只剩打野了
huangshij1
将军
13
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通令是个人行为,打城排名的奖励是铜币,你太贪了
请保持边界感
护军将军
9
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同意,这也是一个盟钞能力的象征,以后再收人“有盟通令奖励”就很有含金量了
陆观
领军将军
10
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挺好的想法,打架,共存,拆营帐,有金珠奖励的话确实能调动大家玩游戏的积极性,要问玩家什么时候最活跃,赛季初的抢地,赛季末的抢野
找回游戏的初心
奋武将军
7
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有更好的想法可以提,我只是在抛砖引玉,本质是想这款lj游戏做得更好一点,故意抬杆的、问题类似的就不再一一回复了。
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