简单来说,风堇其实是烧血队的二号位,而那刻夏是智识队的三号位。烧血队本身的特殊性决定了烧血队的生存位并非其他队伍那样是四号酱油位,风堇在本质上是占据了烧血队的核心机制的。风堇和那刻夏就根本不该放一起比。
以这个角度看问题就能很轻易的理解为啥那刻夏的设计思路和风堇差别这么大了。风堇和之前那些限定生存位不是一码事,并不是作为挂件出的。拿智识队跟烧血队做类比的话,风堇更类似缇宝的地位。一命缇宝是智识队的成立核心,立命之本,1+1风堇同样是烧血队的核心基本盘。那刻夏对于智识队是“售后”地位,但是风堇本质上就不是“售后”,而是队伍本身的一部分,烧血队的售后还另有其人,那个角色才是对标那刻夏的。
正是因为那刻夏本身是智识队收尾的角色,所以才会给到单走能力和一些别的通用性能力,而风堇本身就是核心位,也就压根不会考虑离开烧血队的情况。这点有益处但也是弊端,益处是风堇对于烧血来说确实契合,但弊端是风堇同时既是生存位又是机制核心,导致烧血队没法像缇宝和那刻夏那样拆散分开用,也做不到不带生存位换取高伤害。
其实像大黑塔-缇宝,暇蝶-风堇这种测试服和卡池连着的两个队友,压根就不能算“售后”。当测试服能看到是对友,就意味着这是官配,是队伍本身的一部分,测试服不连着,抽卡的时候看不到的,才是半独立半补强的“售后卡”。



以这个角度看问题就能很轻易的理解为啥那刻夏的设计思路和风堇差别这么大了。风堇和之前那些限定生存位不是一码事,并不是作为挂件出的。拿智识队跟烧血队做类比的话,风堇更类似缇宝的地位。一命缇宝是智识队的成立核心,立命之本,1+1风堇同样是烧血队的核心基本盘。那刻夏对于智识队是“售后”地位,但是风堇本质上就不是“售后”,而是队伍本身的一部分,烧血队的售后还另有其人,那个角色才是对标那刻夏的。
正是因为那刻夏本身是智识队收尾的角色,所以才会给到单走能力和一些别的通用性能力,而风堇本身就是核心位,也就压根不会考虑离开烧血队的情况。这点有益处但也是弊端,益处是风堇对于烧血来说确实契合,但弊端是风堇同时既是生存位又是机制核心,导致烧血队没法像缇宝和那刻夏那样拆散分开用,也做不到不带生存位换取高伤害。
其实像大黑塔-缇宝,暇蝶-风堇这种测试服和卡池连着的两个队友,压根就不能算“售后”。当测试服能看到是对友,就意味着这是官配,是队伍本身的一部分,测试服不连着,抽卡的时候看不到的,才是半独立半补强的“售后卡”。


