

盘点那些好用的人物
要说人物的话,首先要说下伤害公式,这样能直观的了解人物是不是好用,
完整公式 = (自己面板物攻或法攻或法伤 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)^2 / 【(自己面板物攻或法攻 x 物攻或法攻修正 x 职业物攻或法攻系数)+(敌人面板防御力 x 防御修正 x 职业防御系数)】 x 技能描述系数 x (1+物理或法术伤害提升+普通攻击伤害提升+元素属性伤害提升+技能专精伤害提升+武器熟练伤害提升) x (暴击系数) x (1+增效BUFF系数) x (1-物法减伤) x (1-元素抗性) x (1+敌人受物法加) x (1 +敌人受元素加) x (1+敌人受所有加) x (1+自己最终伤害提升-敌人最终减伤)
从其他地方拷贝的,公式比较复杂,不过可以大致分为以下几部分,
第一块包括中括号在内的公式前半段,总的来说以面板为主,死命往上堆就行了,高等级的装备,技能附属加成,副官加成 。
第二块其他加成,如图,第一张图里面的物伤/法伤,第二张图里的元素、专精、掌握。其他加成很多,除了暴伤、终伤外的都算其他,这些内容都显示在人物卡里面,以下简称二类加成,这么多的加成都在一个乘区里面,伤害加成稀释严重,价值比终伤、暴伤稍低,毕竟终伤、暴伤是独立乘区
第三块技能系数,这个很好理解,学技能的时候可以看到伤害倍率,越高越好,能学30级的就别只学1级,50级更好,有条件达到55级最好
第四块暴伤,暴伤要和暴击率结合,是后期伤害的大头,前期不用太在意。
第五块终伤,理论上,终伤:二类加成:暴伤 = 1:2:4能取得最大伤害,不过实际上由于人物命盘里面含有大量的二类加成,二类加成是溢出的,一般只要平衡好终伤和暴伤就行。
第六其他,一些临时buff和debuff,不用太在意。
然后来谈谈人物
除了准备当坦克的人,其他人物有用的属性就2个,敏,勇/智, 然后是最重要的命盘。
命盘看上去很多很杂,不过我们可以按伤害加成来数字化。
按命石的价值来计算伤害加成,以物伤/法伤为基准,终伤*2计算,暴伤除2,暴率*3.2,命中*4,冷却*2。
命中/冷却有需求但不多,最多按三个命石计算5.5*4*3=66加成,有效值16.5,超出的部分不计算收益,不过如果是做副官,有效值加倍;冷却和命中是一样的问题,有效值33,作为副官有效值加倍。
还有一个概念,通用命盘/通用加成,就是命盘加的是暴率、爆伤、终伤,物伤/法伤也算通用,这些加成能作用在大部分技能上,就是所谓通用。而那些武器、元素、专精加成通用性就较差使用起来有限制不顺手,人物命盘越通用就越是百搭,越容易作为副官,越容易我们排兵布阵。
好了,下面基本上只说400伤害加成以上的人物。