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全成就了,研究结合经验写一下关于角色加点武器选择等经验

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二周目全成就了,写点带有踹哈性质的心得
这款游戏同样跟魂系列一样有软上限的设定,即一个属性点到一定数后收益开始衰减。
力敏35收益最高,到50点以后收益到达软上限。
血量方面,40生命收益最高,40后开始变低直到50血到达软上限,
影响同步率获取的活力其中12点也就是前两级收益很高,所以推荐没事就要保证这两点便宜实惠的活力,
10-11活力增加5点转化力(攻击获取同步率的能力)11-12则是4点,此后为每级3点直到20活力,30到达软上限。
所以力敏加点比较科学的目标就是40血力敏35活力20,后面周目补到各自的软上限。
影响法伤的精神比较特殊,武器的补正和力敏一样直到35都是高收益,直到50。
50之后的精神基本只增加法术强度直到60法强收益变低,
但这里要说一下,法强收益衰减较低,如果依赖法术,你完全可以点到99精神。
所以法爷基本是保50精神争60精神。
这里要说一句,本游戏多周目水桶难度很低,魂量多周目获取是增幅的。完全不缺魂。
下面写一下个人经验和体会,关于法术武器选择,实战体会等等等等等。


IP属地:山东1楼2025-04-23 03:50回复
    这个游戏武器和法术不多,从中分辨出好用实用的不难,这里提供思路,不要说什么绝对,这游戏呆呆兽主角的性能非常优秀了,什么路线都不会太差的(大概),关键是注意,这个游戏无限无损洗点非常方便叛教,这个游戏无限无损洗点非常方便叛教,这个游戏无限无损洗点非常方便叛教,很重要说三遍,所以可以灵活选择。
    首先是从力敏精路线上的选择上,个人体会是开荒力量猛男确实平滑,
    力敏人主力副敏初始选机兵大剑之后第二章拿到侵蚀机兵大剑,然后中期枯萎林地左右进度换废铁长枪,大后期选用朽叶长枪是个很丝滑的路线。全程都很强势,在侵蚀机兵大剑面板上越来越疲软的时候有废铁长枪接力,朽叶又是大后期的面板之王,特点是这个路线武器战技都非常好用。侵蚀机兵大剑的血血怪手臂强压制,废铁的高面板和骑枪冲锋,朽叶的最高面板和本游戏最好用的AOE和吸力聚怪。
    这个成长路线推图非常顺畅。很少吃瘪,遇到远程怪物可以利用这游戏的各种小道具(火焰壶,各种飞刀)从容应对,这些小零食威力也不差还不贵。
    那么这个路线来讲,我们可以不可以有法术能力呢?可以,我们把精神点到18,可以用俩附魔(火和雷15精神),可以用最实用的远程单点(雷击16)几乎大概可能是完全必中的没弹道的单体法术锁即中,还可以上伤害BUFF(先驱之誓)经济实惠,完全可以投入,当然可以投入!你甚至可以时常用部分重构回血来保持探图节奏。
    重武器太笨重了,我们可以不可以有小快灵的武器来应对各种情况呢?可以,完全可以,
    下面我们来盘盘武器篇章。


    IP属地:山东2楼2025-04-23 04:10
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      武器篇我会挑我认为有价值并且自己实践过的武器来讲,可能出现看法不同,仅供参考。
      先从直剑类说起,
      直剑类武器实际上从各方考虑推荐两把,
      其一,精制钢刀,面板基础很高入手早(开局不久),长度适中,战技朴实无华带有追击性质的一字斩。意味着喜欢直剑的人很早就有不错的体验,能用很久直到到手后期拿到的面板怪物也就是下面这一把。
      其二,晨霜。后期入手。
      这把武器没什么好说的,其拥有极为霸道的面板,优秀的长度,补正强满为力A敏B非常高贵,50力50敏下面板来到了687,战技是唯一的不足,尽管释放时存在小霸体,但蓄力时间长是致命伤,厄休拉和圣子战这样的高速战斗难以发挥,但扇形AOE在这个AOE不足的游戏里还是弥足珍贵的。这把武器的强势期从拿到直到二周目结束也没见显出颓势,着实性能强过头了。
      可以看到直剑侠是幸福的,也很平滑。


      IP属地:山东3楼2025-04-23 04:33
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        下面盘盘双刀类,
        个人对于这个游戏双刀的理解就是为了触发穿刺(出血)状态和对于偷刀高速战斗的需要,其他场合你会有更好选择。
        那么答案只有两把武器适合,
        其一收割者,其二为侵蚀机兵对剑,俩定位差不多所以放一起讲,
        区别最大在于战技,收割者为跳起来三周半落地圆形AOE带冲击,侵蚀机兵对剑为侵蚀武器系列特有的长压制,持续三秒左右的站桩强压制,期间对手挨到就硬直,值得一提的是不同于侵蚀机兵大剑挨到就被砸趴,有些敌人会顶着强出手,比方说教会的大锤哥。
        另一个区别在于重攻击。
        收割者为不蓄力突进的交叉斩,蓄力为类似于怪猎双刀搓背的空中陀螺,俩都是有位移能力的,
        侵蚀机兵对剑重攻击为不蓄力连砍,蓄力原地双刀下劈。
        额动作上体感收割者的不蓄力重击突进带追击更好用一些。陀螺帅但可能会被击坠显得下头。而对剑则没什么好点评的。
        所以选择来讲见仁见智,一般来说二者择其一即可,收割者战技收招快带位移,侵蚀对剑控制力强为站桩。
        双刀类因为其平A的速度快段数多的特性配合基础技能血爪拥有很高的收益,基本来讲双刀必开血爪。


        IP属地:山东4楼2025-04-23 04:57
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          下面是大剑类,这个好用的东西很多了。我倾向于把大剑和长枪放一起讲。
          初始的机兵大剑,朴实的面板,朴实的战技二连挥(带霸体),用到通关也没啥毛病。
          但很快对手就出现了,锯齿长戟,
          和上面说过的精制钢刀一样的定位,高基础面板,不需要太多属性支撑,战技甚至都很像,滑步追击一段,但区别是长戟的追击为横扫,钢刀为一字斩。
          很可惜他们后面的对手难以逾越了,就是大家都说烂的血血怪手臂,侵蚀机兵大剑,虽然有着拉胯的面板数值但凭借不讲道理的高冲击战技(沾到就趴地上起不来)发光发热,甚至按的BOSS也罚站,唯一的缺点也就是数值堪忧,越到后面越乏力。
          但没关系,我们有废铁长枪接班,作为大剑类第二面板,它复刻了魂3亚斯特拉巨骑枪的体验,战技骑枪冲锋,但额,贴脸容易冲歪,冲锋过程没啥冲击力但最后刺出去强冲击。建议离怪有点距离再开始冲锋尽量避免贴脸。
          最后,就是大后期登场全游面板第一,朽叶长枪,评价为用就完事了,霸道且强势,适用一切场合,战技为跳起落地,AOE圆形吸力吸怪,然后爆炸,吸力可以打断大部分怪物动作,甚至BOSS(厄休拉,圣子)我愿意称之为最好的AOE,推图最趁手的武器。缺点只有来的太晚了,真的太晚了.....
          这里扯一嘴两把雷相关大剑,
          首先是骑士长枪,这把武器定位类似于猎龙大斧,战技AOE圆形雷击附带个雷附魔,但雷附魔加的很少很少,战技威力也没想象中那么高,有点欺诈嫌疑。
          然后是圣子的武器裁决者,这是理论上来的最晚的武器,物理和雷混伤,战技能派生非常霸气的横扫和纵斩(必杀登龙剑!),但很可惜这战技是典型的前摇比命长,释放出来倒是毁天灭地,但放这战技基本是必定挨打,就很讨厌,而且作为三加成武器(力B敏D精B)常态面板干不过朽叶(力量B敏捷D)。
          人物属性为50力50敏60精情况下,保持红同步率,面板为,
          朽叶长枪853
          废铁长枪829
          侵蚀机兵大剑699(我了个底子差啊,这就是战技霸道的代价吗!)
          骑士长枪729(战技附魔后807)
          裁决者800(战技附魔后924)
          但是,这里要说但是,裁决者的战技附魔要在第二段也就是横扫或者登龙剑打出来以后才给,释放需要时间也长,很难将其归类为常态。
          所以圣子武器裁决者也是有点欺诈嫌疑的。


          IP属地:山东5楼2025-04-23 05:35
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            敏捷影响处决掏肾么?


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-04-23 06:25
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              再接着盘,就到武士刀了,一共三把,我们除开唯物主义不谈吧...
              原因是唯物主义这把刀面板不出众,战技方面目押弹反但是作为弹反又消耗同步率而不是获得同步率,伤害也一般,就很玩具。
              剩下两把。
              那么人物属性为50力50敏60精情况下
              慈爱(力D敏A精A)面板587(战技附魔后686)
              红鹿(力D敏S)面板615(战技附魔后693)
              其实这里说下我的看法,武士刀,实在没什么好说的...个人认为攻击模组不如直剑,横向对比也是拉出来跟晨霜比,这里很可能跟长度有直接关联。下面会对比。
              因为抗性的缘故,尤其是后期教会敌人多弱火。
              那么从这个情况看,红鹿居合后要追加第二段才有附魔效果,且这个附魔持续时间非常非常短,且常态没有火伤,短板很明显了,优点是居合可以纳刀状态按后闪避一次后再居。战技两段一起算消耗35同步率。
              慈爱的话就是底子太差,差到三加成战技附魔后还低了寒霜面板一点,好在战技附魔持续时间长,而且战技伤害也不错,还是周身圆形,可惜还是范围太小了,手短是硬伤。战技按一次分两段一共消耗40同步率。
              (图中慈爱为附魔后,这里提一句晨霜如果自己施法附魔同属性面板会变为非常哈人的786,而自己施法慈爱附魔也是和战技附魔一样的686)

              两把武士刀长度相当,换言之就是都很短。比晨霜短了一截。上图可以对比下。


              再值得一提的两点,
              其一,武士刀前后闪避接平A和战技后接平A都是一个带追击性能的一字斩,而左右闪避接平A都是横斩,
              其二,武士刀连续重击不蓄力前戳速度不错。(比直剑要快一点)
              总而言之,我个人觉得武士刀很遗憾,各种表现都不是很让人满意,就一种哪哪都差了那么一点的感觉。可惜,明明一共就三把,性能面板都不尽人意。


              IP属地:山东7楼2025-04-23 06:57
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                圣拥也挺好用的


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-04-23 07:12
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                  很好的帖子,最近正准备入坑不知道武器怎么选,b站一搜全是吹血血怪手臂的但是评论区又都说已经削弱了,就按楼主的建议开荒了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-23 07:59
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                    下面我会把拳套和法爷武器放一起讲。
                    拳套我用过的一个是属于侵蚀武器系列的深渊之触。
                    这拳套很反直觉的一点是虽然给人一种拳套敏捷影响高的感觉,但实际上是力量武器(满强力B敏D)出血值最高,高达20点,(收割者满强16点)。
                    面板方面还是50力50敏,深渊之触为452(收割者双刀为409力C敏B)
                    乍一看哦哟不错哦,实际上是有代价的,深渊之触的攻击频率不及双刀,带来的穿刺爪收益自然也低了。
                    战技方面承袭了侵蚀系列武器的优良传统,高冲击控制,四秒左右的多段连打,同时可以触发两次圣职者印记的落雷效果(多一次400雷伤害),
                    但是,我又要说但是了,多段连打背后的代价就是罚站,有些对手不吃冲击控不住或者打空了,会让这个行为变得很有风险,常见于各种霸体哥。
                    另外一点攻击距离也是不及双刀的。但爪的攻击平A第一段都是踏步前突,略有弥补。
                    然后是一个重点要讲的两把武器,圣字辈两兄弟,圣仪和圣拥,
                    前面提到过法爷和拳套一起讲就是因为这里。
                    这俩同为雷属性武器,圣仪是雷伤居多,吃精神属性比重大,圣拥是物理属性居多,吃敏捷属性比重大。
                    圣仪加成为(力C敏D精S)圣拥加成为(力C敏A精神B)下面是力50 敏50 精60面板(圣仪584 圣拥658)


                    发现问题了么,这俩其实都有属性欺诈的问题,圣仪力敏都50加物理只有62,圣拥精神补正B,60精神只给36雷伤加成,得出的结论就是圣仪投入力敏和圣拥投入精神确实是陷阱收益不高的。
                    那么进入两把武器单独分析的环节,下面的都是在50力敏精60的情况下的数据。
                    首先是圣仪,这把武器根据上面提到的,就是一把法爷专用的武器,跟晨霜同样的长度同样的模组,但是战技方面确实爆了晨霜了,发出一道直线可以打到极限锁定距离敌人的雷属性剑气,并且有穿透效果支持一打多,并且给武器附加雷属性附魔,持续时间还不错。
                    附魔之后面板来到了684,直逼常态687的晨霜,考虑到圣仪的战技30的同步率消耗且发生速度快,实战里甚至可以把这个数字作为常态来看。这把剑就非常实用了。作为没起多少力敏的开荒法师来讲这把武器近乎唯一选。更别说就算有力敏圣仪也不给多少收益,更是断绝烦恼。
                    另外一把圣拥,面板缘故其实不必硬扯它是法爷武器,纯纯欺诈,战技为把俩爪子伸出去跳起来往前转一圈,值得一提的是,跳跃高度还不错,可以阴差阳错的躲攻击,并且范围优秀,另外不合格一点是战技放完不送附魔,差评。
                    那么我们最后总结一波法爷武器,
                    圣仪无可争议,属于用就完事了的类型。
                    雷属性法爷武器还有圣子的裁决者
                    但裁决的问题反应在图上也是那个问题,底子不好,60精神雷给了71加成,但话又说回来了,它百般问题,可是它帅,有精神加成的重武器也就它,凑活过吧。
                    另一把也是同样的问题的武器,就是慈爱。

                    它作为高贵的火伤武器具有其特殊地位,虽然60精神也只是给了48火面板,但人战技送火附魔呀,它帅啊,还是那句话,凑活过吧,纵使它有缺点。
                    这俩最大最致命的缺点,无疑是获得的太晚太晚。(但没啥好遗憾的,因为实际也比不过能早早获得的圣仪。)
                    顺带结合实战来看,后期多教会敌人,敌人多雷抗,雷伤就比较吃瘪。好处是,如果你带圣职者印记,可以常态触发圣职者印记给的造成雷伤增加60转化力的BUFF,具体例子,就是我活力30的情况下用圣仪。先一刀没BUFF,同步率获得5.2,第二刀有BUFF,同步率获得7.0。
                    当然其他武器想触发这个BUFF,就放战技或者用雷步蹭怪。


                    IP属地:山东10楼2025-04-23 08:05
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                      如果再开一个纯新档,我想我会弃血血怪而用纯原装机兵大剑试试。


                      IP属地:河南11楼2025-04-23 08:10
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                        我二周目基本都是60精神然后些许力敏打过去的,用起来圣仪跟裁决者是最舒适的。圣仪用来打小怪跟BOSS,裁决者打群怪跟精英怪。
                        因为力敏属性不够高所以正常武器面板不太够,圣仪只要有60精神就稳定500+面板对于单手快速武器来说非常高了,裁决者本身虽然精神加成很低但自身高基础面板多少避免了法师用这装备没伤害的问题,哪怕力敏刚能拿起武器都有600面板,用来当普通大剑压制小怪可以,战技霸体硬钢群怪也没问题,以及战技伤害真的太离谱了,配合极高的霸体与削韧,只要弹反处决稳定接战技能把一切精英怪都给按死。


                        IP属地:广东12楼2025-04-23 08:28
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                          歇一会,把法术精选出来简单讲讲。这里我们只说几种实战下来实用的攻击法术,BUFF法术回复法术就那几个,记住人类教会弱火,死灵弱雷灵活运用即可。
                          电磁炮:赋予了呆呆兽远程能力,而且有穿透能力可以一穿多,出手速度很快,而且附带冲击力,可以用于打断对手动作,拿到圣职者印记后表现也不错。二周目开始发现这东西清理远程怪或者是平A夹杂它还是很安逸的

                          飞弹连射:这位更是踹哈大将,射出去的飞弹高追尾性能,并且附带有一点冲击力,适用于远程屈人,人球分过(射完后配合飞弹本体突进),但需要注意的是,这个法术它,需要一定的左右宽度来释放飞弹,不然在狭小空间飞弹刚射出去是左右两边射出去的,直接撞墙了,对地形有一定要求。(另外对踹哈大将圣子有奇效,因为圣子大人会弹反投射物,但飞弹没那么快到圣子那,她弹不到,就算弹到了你也早跑了)

                          雷击:其实是我流程里动用频率最高的法术了,从一周目拿到到二周目打完都时不时用到,原因非常简单,它锁定释放即命中(弹道直接出现于目标头顶落雷),而且威力合适,哪怕二周目拿来清加强版的远程也是可以的,而且释放前摇短且帅气(打响指),配合圣职者印记伤害也有了,同样可以穿插进平A战斗节奏里。
                          这里提一嘴,地海徘徊者这个BOSS可以用这个法术直接上到二楼锁定背上的包,给它劈完,速战速决。虽然能打包的法术远程都能做,但这个法术我实战下来是最实际的。

                          惩戒雷枪:看似是雷击的进阶版,实际也是,但,它会空,同样是直接出现在目标的法术,但它伤害发生有延迟,表现为周围出现一圈雷枪,然后再扎向一个点。导致这玩意儿空或者打不满的概率其实挺高的,经常是用过几次空了一下以后恼羞成怒换别的法术了。伤害倒是还可以。

                          幽光球:没什么人说,可以算是冷门,我却时不时会用一下,常见于你想一发杀一个怪,但抠抠索索想省点蓝,那么就换上它,伤害因为是高贵崩坏属性不错的(几乎所有人都弱崩坏属性),缺点也明显,前摇长,球飞的慢,虽然球很大。

                          雷霆大锤:大家都能用的高冲击力霸体砸趴战技了属于是,伤害一般般,重在霸体和控制力,把它当成战技来用也没啥问题。平A加这个有奇效,人形BOSS尤其怕。可惜来的有那么一些晚了,出场的时候威力跟不上了。后面也全是教会的家伙雷抗高。

                          超电磁炮:这位更是重量级。登场略晚,崩坏属性,伤害不俗。表现为小段蓄力后射出极快的一发,命中的人身上会有红光,之后延迟爆炸,两段伤害,命中伤害较小,小冲击,爆炸伤害较高,大冲击。并且有贯穿属性,一串多好用的很。
                          高冲击对付厄休拉奇效,拒绝交互大将。
                          缺点是射程其实,意外的短...很反直觉吧,我也是这么觉得的。但其实不应该说短,极限锁定距离还是能中,但有时候莫名其妙的不够长了,很奇怪。

                          幽光线:号称用了会露出幸福微笑的法术,拒绝交互的楷模,管你这那的什么芝麻西瓜马尔扎哈牛鬼蛇神都吃爷幽光线。
                          崩坏属性,威力惊人,表现为浮空后头上浮现五道激光,然后射向对手。
                          可以说克制一切,因为是激光,基本上来讲是锁定就可以命中,除非有遮挡物。
                          极限距离锁定也可以命中。
                          但,圣子大人会弹反这个法术,返回来很痛的(大概率死了)。但反过来说,三发蒸发圣子一条命。
                          你实在是想让谁灰飞烟灭就用它吧。
                          非要说缺点就是施法前摇长,但其实对这个法术而言这都是小意思。

                          这里说一下,超电磁炮和幽光线打营地木桩。
                          圣职者印记下60精神,
                          幽光线3651,触发一次圣职者印记的雷击伤害。
                          超电磁炮,1295+2113=3408,触发两次圣职者印记的雷击伤害。
                          研习者印记下60精神,
                          幽光线3965,
                          超电磁炮1023+2046=3069,
                          同样是40蓝耗,纯考虑伤害,单体下还是用幽光线


                          IP属地:山东13楼2025-04-23 09:30
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                            写完了,大概,功成身退,希望能帮到大家,不定期在贴里回答问题。
                            感谢捧场。


                            IP属地:山东14楼2025-04-23 09:46
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                              IP属地:山东15楼2025-04-23 10:00
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