二周目全成就了,写点带有踹哈性质的心得 
这款游戏同样跟魂系列一样有软上限的设定,即一个属性点到一定数后收益开始衰减。
力敏35收益最高,到50点以后收益到达软上限。
血量方面,40生命收益最高,40后开始变低直到50血到达软上限,
影响同步率获取的活力其中12点也就是前两级收益很高,所以推荐没事就要保证这两点便宜实惠的活力,
10-11活力增加5点转化力(攻击获取同步率的能力)11-12则是4点,此后为每级3点直到20活力,30到达软上限。
所以力敏加点比较科学的目标就是40血力敏35活力20,后面周目补到各自的软上限。
影响法伤的精神比较特殊,武器的补正和力敏一样直到35都是高收益,直到50。
50之后的精神基本只增加法术强度直到60法强收益变低,
但这里要说一下,法强收益衰减较低,如果依赖法术,你完全可以点到99精神。
所以法爷基本是保50精神争60精神。
这里要说一句,本游戏多周目水桶难度很低,魂量多周目获取是增幅的。完全不缺魂。
下面写一下个人经验和体会,关于法术武器选择,实战体会等等等等等。


这款游戏同样跟魂系列一样有软上限的设定,即一个属性点到一定数后收益开始衰减。
力敏35收益最高,到50点以后收益到达软上限。
血量方面,40生命收益最高,40后开始变低直到50血到达软上限,
影响同步率获取的活力其中12点也就是前两级收益很高,所以推荐没事就要保证这两点便宜实惠的活力,
10-11活力增加5点转化力(攻击获取同步率的能力)11-12则是4点,此后为每级3点直到20活力,30到达软上限。
所以力敏加点比较科学的目标就是40血力敏35活力20,后面周目补到各自的软上限。
影响法伤的精神比较特殊,武器的补正和力敏一样直到35都是高收益,直到50。
50之后的精神基本只增加法术强度直到60法强收益变低,
但这里要说一下,法强收益衰减较低,如果依赖法术,你完全可以点到99精神。
所以法爷基本是保50精神争60精神。
这里要说一句,本游戏多周目水桶难度很低,魂量多周目获取是增幅的。完全不缺魂。
下面写一下个人经验和体会,关于法术武器选择,实战体会等等等等等。
