
带体力条的搜打撤,及其折磨的pve,pvp还算有点交互,因为对面也有体力条。找不到铃铛撤离时把策划18代问候了一遍。
1.搜打撤带体力条,真无敌了,创新的很好,下次不要做游戏了。
2.聊胜于无的pve,魂游怪的数值,碰见精英斧哥一身蓝都不敢打,打完一看两个蓝色小材料。
3.屎一样的金币上限,局内游戏还有带出上限,背包只有两行,很多道具不叠加,太蠢了,无力吐槽,玩过不喷的人是这个

4.因为带不出来大量金币,导致交易行东西卖不出去,出来一次估计药钱都不够。因为铃铛太少太少,db的死因之一就是一直削弱pve的存在感,一直想要pvp,那你也只能步db的后尘。
5.问卷调查,又是问法环,黑猴,仁王,db,dad,我寻思这几个游戏的长处你一个没抄着啊。
6.手感很僵硬,想学魂游一招一式,怪物出招我闪避,又想学dad的一板一眼,模拟真实打斗,但是只剩下我出招怪也出招,互相伤害结果药都不够。
爱之深恨之切,类塔科夫游戏,继自走棋之后又一个游戏赛道,到现在还是没有一个夺冠的,游戏界加油吧。