比如说无名的有个天赋,是真气底的目标会造成额外%10会意率,那如果把会意率堆到%30的话,真气高的时候是不是天生比别人少%10会意,
但是把会意率堆到%40的话,那真气底的时候是不是天生比别人少一个武学天赋,
还有九剑的武学天赋,是会增加%15的会意率,如果把天赋堆到%40那同样这个天赋就废了,但是只堆到%25的话,那奇术的会意率就只有%25了,
首先我玩这个游戏时间不是很长,不知道说的对不对,但是凭借我多年玩网游的经验来判断,这应该是游戏设计上的缺陷,
任何一个游戏,天赋铭文觉醒这类东西存在的意义,应该是为了逐渐补全流派的完整性,而不是为了起冲突,
再多一句嘴,为什么这个游戏没有枪的主心法
但是把会意率堆到%40的话,那真气底的时候是不是天生比别人少一个武学天赋,
还有九剑的武学天赋,是会增加%15的会意率,如果把天赋堆到%40那同样这个天赋就废了,但是只堆到%25的话,那奇术的会意率就只有%25了,
首先我玩这个游戏时间不是很长,不知道说的对不对,但是凭借我多年玩网游的经验来判断,这应该是游戏设计上的缺陷,
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再多一句嘴,为什么这个游戏没有枪的主心法