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给大家讲下为什么护甲没大用

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护甲减伤算式是,0.1护甲/(0.1护甲+伤害)。
这就导致了一些非常奇怪的事情。
比如怪物40%more伤害,对于0护甲的人来说就是怪物增加了40%的物理伤害。但是对于一个本来有相当于物理伤害30倍护甲的人来说,这次伤害提升了78%!
而这种more大量出现在黄怪词条,地图词条,男女厕debuff上。
这就是为什么构筑上,护甲经常被最后考虑的原因。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-22 03:57回复
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    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-04-22 05:44
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      护甲本来就只能抗抗小伤,怪群的集体平a啥的,这赛季又砍了眩晕门槛,于是连抗小伤的需求都没了,因为扛了也晕扛不住也是晕。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-22 09:28
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        经典欺软怕硬甲,他的问题其实是BOSS本身高伤招式太多,直接超出阈值,加上血量不好堆


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-04-22 09:35
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          护甲对大伤的衰减系数太高了,我记得1代是5,2代是10,也就是说2代护甲直接对半砍的,堆10000甲=1代的5000甲


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-22 12:01
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            只能说护甲设计出来的主要目的就是抵抗密集的小伤而不是提高一击线,但这游戏密集的小伤不是很多,boss高额的大伤对玩家威胁要大的多,所以显得护甲不那么重要


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-04-22 16:35
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              但是又说回来,护甲给的数值是不是相对更多的,比起闪避护盾好堆


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-22 18:21
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                力量甲和盾还减最多移速,脑子里有多少屎才会做这样的设定


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-04-22 20:47
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                  一直很好奇,为什么同样的护甲数值随着等级提升护甲的减伤%会越来越低
                  比如身上有100护甲,在10等可能显示10%减伤,在15等会降到8%、20等降到6%诸如此类,明明护甲数字没变但减伤%会越来越低


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2025-04-23 04:06
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                    我不要看百分比,我要看实际的掉血量。


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2025-04-23 08:04
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                      这个公式本身没问题,也符合物理客观规律,在护甲值不变的情况下,随着伤害的提高,防护的作用逐渐降低。试想穿着一副硬纸板做的盔甲,用拳头打你你可能完全没感觉,用棍子你会有轻微震荡,拿一个大铁锤砸你就直接ko了。在巨大的外力下,同一硬度的防护性会大大减小,这应该是材料学的一个概念。开发游戏的人材料学学的太好了。


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2025-04-23 11:38
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                        这设定没问题,近战玩家平时应对最多的就是密集的小伤,boss大伤还是要躲一下,就是不想给你站撸……但是并不是没用,这赛季玩铁匠,3.5血,护甲1.7万,战斗2万,明显比4-5000时候硬得多


                        IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-04-24 07:07
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                          你的公式错了。流放之路2的
                          正确的公式是:
                          减伤率=护甲/(护甲+伤害*10)
                          也就是说,护甲要堆到10倍于伤害的时候才有50%的减伤。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-04-24 13:35
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                            因为你回血率不行


                            IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2025-04-25 11:09
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