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易伤和减抗区稀释到底是个怎么回事

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看不懂了,在我看来易伤乘区是乘算,易伤50是1✖️150,易伤150是1✖️250,看不懂了,求解,我抽完猫易伤快干到200了,还能玩么?



IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-21 13:40回复
    说的啥,看不懂


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-04-21 13:42
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      2025-07-31 21:16:20
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      过程不同结论相同,假设现在50易伤,那么就是x*1.5,或者x*(1+0.5),纯粹是表达的不一样,最后结论是一样的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-21 13:45
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        所以灵砂专武才那么幽默,击破队易伤也稀释炸了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-21 13:50
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          没有什么高贵不高贵的,之前减抗易伤说高贵是因为少。
          整个1.0,只有托帕50%易伤和阮梅大招的25%抗穿,其他的局限比较多或者不怎么常驻。
          现在这两也泛滥了,配队的时候还是自己选哪个乘区少补哪个就行了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-21 13:52
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            呃.....學術名詞不重要,易傷就是增傷算法你可以理解成增傷乘區b、真實傷害就是增傷乘區c
            至於減防,就是你打boss的傷害從1/5》1/4〉1/3》1/2〉1/1,可以看到1/5》1/4與1/2〉1的跨度不同所以才叫疊越高越好(上限100),當然實際上減防並不是這樣算的畢竟牽扯到敵人等級,公式稍微複雜一點點


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2025-04-21 13:59
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              不用黄泉去打60雷抗的怪收益更高。


              IP属地:广西7楼2025-04-21 14:05
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                不敢认同,考虑稀缺性和实际作用,拐力乘区上同样的百分比数值上是抗性穿透>易伤>减防>暴击大于增伤>攻击>爆伤。
                遗器里爆伤比大攻击强,主要是爆伤主词条只出在衣服上,且数值更大。穿透比易伤强主要是坏本身可能有抗性,双方稀有度也是抗性比较稀有。
                减防能打赢易伤的区间只有85到115,其他区间易伤更强,且易伤出现时往往数值更小。减防佩拉就给40多了。
                其他几个方面直接看遗器主词条数值就行了,985策划可能不当人,但一定是带脑的。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-21 16:23
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                  2025-07-31 21:10:20
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                  除了减防别的乘区算法是一样的,所以稀释程度也是一样的,现在真伤高贵是因为稀有,后面真伤拐出多了也跟增伤一桌了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-04-22 06:03
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                    减抗大于减防就笑了,减防唯一反稀释乘区,只要能叠到80%以上同数值提升胜过任何一个乘区


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-04-22 16:44
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