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【2025-04-21】体验差不多一个月,个人主观建议.

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角色UID为:771753515
目前所有体验给出的建议基于配置为:PC端,i5-12400F+2060Super(8G),WIN10系统,32G内存.(已同步填写问卷反馈.)
部分建议可能基于本人主观看法出发,如有不赞同请针对建议讨论,不要上升到人身攻击.
下面持续更新,也欢迎广大吧友留言互相讨论.


IP属地:广东1楼2025-04-21 01:30回复
    一.社交体验优化
    1.好友系统必须增加备注功能.
    2.联机后可以提供语音功能.
    3.传说精灵联机挑战的时候必须排三个真人,这样我带一个好友的时候没法开挑战,优化为房主可以添加人机队友.
    4.非房主没法交互他人世界的花种,花种这个我感觉可以优化为任意成员可以交互.
    5.首领战目前只能单人挑战,可以设计一下多人首领挑战.不然这一块联机体验比较差.
    6.好友对决优化.可以设计为加入一个对战房间,房间可以设置很多规则,比如选择对决是暗牌还是明牌,比如选择是否可以使用闪耀大赛的试用精灵,比如可以选择场地,比如可以选择是否将双方等级配置拉平,比如可以选择一些对决的buff就像跟露天boss对战的随机技能-3费啊进场或者名刀啊等等这些buff,比如可以选择双方魔力值为6点就是精灵死完才算失败,比如可以选择对决模式为命运对决啊###特别是这一条啊我感觉这一条非常重要,有时候不想打PVP跟好友玩玩命运对决很有意思.此功能参考赛尔号PVP的自由战.
    7.下一条待补充...


    IP属地:广东2楼2025-04-21 01:31
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      二.游戏体验优化
      1.抓精灵相关优化.###重中之重!!!
      0).虽然目前星星魔法砸晕+背袭可以让捕捉概率最大化,但是我还是希望能够把慈悲为怀加回来!拜托了,这对我真的很重要!!
      1).坐骑状态增加可以丢球,可以使用魔法.没有这个功能导致我在空中,在水里,经常很难瞄准野外精灵进入战斗.
      2).空中进入战斗后,停止消耗体力.
      3).下一条待补充...
      2.战斗优化.
      1).手机端我不知道,但是PC端在NPC对战,首领战,花种对战,传说精灵挑战,以及PVP对战中基本都没法调动页面的视角.我觉得可以开放一定范围内的视角给玩家,让玩家可以看到角色与精灵的其他视角.
      2).PVP增加录像保存功能.
      3.背包优化.###重中之重!!!
      1).目前靠近魔力之源后,强制将临时背包的所有精灵全部放回仓库了,体验非常不好.这一点上宝可梦在背包超过6只精灵后可以让玩家自己选择是否放回仓库的.可以结合目前市面上的精灵养成游戏的背包方案进行一定的调整.
      2).临时背包可以从仓库选出一定数量的精灵放入.并在大世界探索的过程中随时可以与背包内精灵进行交换.
      3).下一条待补充...
      4.仓库优化.###重中之重!!!
      讲一下目前市面上几款常见的精灵养成游戏的仓库方案.
      1).赛尔号.仓库默认以获得顺序排序.提供模糊检索,属性,等级,获得时间等筛选.有精英仓库功能.
      2).洛克王国页游.仓库以放回顺序排序.提供模糊检索,属性,等级等筛选.无精英仓库功能.奥奇传说跟以上两款差不多.
      3).宝可梦全系列.仓库以固定顺序排序,新获得的自动顺延补位.无检索,无精英仓库功能.
      以上几款我在使用的过程基本没有太多的难受的点.但是咱们洛手采用的方案是进仓库无脑按照等级排序,这个机制搭配目前的游戏模式,让我在使用的时候非常难受.比如我前期在人物等级60级以前,普遍是花种内抓的精灵等级要大于我其他地方获得的,甚至是大于我背包内的.那么每次我换了精灵之后,我需要往下翻很久才能找到我需要精灵.我认为这里默认的排序可以优化为获得时间排序,放回顺序排序,或者是宝可梦的固定位置排序.以上三个方案都比目前的模式体验要更舒适.最后,增加输入文本的模糊检索.
      再说一下筛选功能.仓库筛选功能目前缺少性别筛选,血脉筛选.旅行的选择精灵界面有性别筛选,但是没有标签筛选也没有血脉筛选,也就是说我给精灵特地打算旅行的标签,但是在旅行界面我没法按照标签来筛选?有些血脉会影响精灵旅行产的蛋,所以血脉筛选也是必要的.我认为筛选功能应该统一,涉及到需要筛选精灵的页面都需要优化.
      下一条待补充...
      5.图鉴优化.
      1).洛手的图鉴跟阿尔宙斯的差不多.基础功能这一块没啥问题了.但是我们作为网游,我认为是需要汲取现成精灵养成类网游的图鉴方案中的优点的.比如:洛克页游中图鉴是可以点击查看仓库内该精灵,并且有文字描述分布地区;赛尔号的图鉴可以点击去获得,可以查看该精灵的技能,也标注了精灵的进化等级;同时种族值这些基本信息都是可以在图鉴上看到的.我们目前的图鉴信息量真的非常少,不仅以上这些内容看不到,甚至我们无法在图鉴内看到精灵蛋,精灵果实的花纹,精灵蛋和精灵果实我们在孵化后和使用后完全也可以解锁收录进图鉴的,但是事实是也没有做到.以上这些信息在点亮图鉴之前可以不显示,也最好不显示.但是在点亮图鉴后,我觉得需要在图鉴内能看到这些信息.图鉴图鉴,以图文的形式记录信息才叫图鉴.光有立绘,没有更详细的精灵信息,这让我在除了有小红点可以领奖励之外,完全没有打开图鉴的欲望.
      2).在图鉴的右上角有一个精灵体型和洛克体型的对比.这里可以看到精灵的正面建模.但是无法放大详细看到精灵的全身建模,希望把这一块加上,在解锁图鉴后可以让玩家放大看到细致的精灵建模.在背包内,玩家是可以拖动旋转精灵的建模,可以看到精灵的建模细节的.
      3).图鉴只有文本检索功能,没有提供属性筛选功能.
      4).下一条待补充...
      6.精灵蛋,精灵果实相关.
      1).上面图鉴内有提到,精灵蛋在孵化一次该种族的蛋之后,下一次获得该种族的蛋可以标明种族名称,在图鉴可以显示该种族的蛋花纹.果实同理.
      2).下一条待补充...
      7.体力相关.
      1).果核购买体力无法超出上限,这个希望可以取消一下,不然每天买满体力我需要买一下用一下,用完才能再来买.
      2).体力上限增加.现在体力从0恢复满的时间小于24小时.我认为需要提高上限,让恢复满的时间大于24小时.比如有时候我19点花完体力,第二天我需要等到21点才能上号清体力.这属于减负优化项.这个优化已经是别的游戏走过的路了.
      3).下一条待补充...
      8.首领BOSS优化.
      1).刷新时间优化.这一条同样是别的游戏已经走过的路了.建议优化为领取奖励后则原地刷新.
      2).破盾增益优化.有时候打破首领BOSS的盾之后,他身上的增益点我都没看清楚.就已经消失了,或者变了.现在有的时候需要最后一下星星魔法丢出去还没砸到BOSS就切换精灵球做好丢球瞄准的准备,体验不是非常好.希望可以稍微延长一下这个击球增益的时间吧.
      3).下一条待补充...


      IP属地:广东3楼2025-04-21 01:31
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        9.游戏界面交互优化.
        这一条写在最上面,不少人提到过的,游戏主页面右上角的几个图标,缺乏辨识度.希望可以优化一下.
        关于游戏页面的交互这一块真的有非常非常多的内容可以说.这个模块是实打实的影响到每一个人游玩体验的,并且可以说是时时刻刻都在影响.属于重中之重的需要优化的点.
        1).小地图问题.我认为在这种类型的游戏中,小地图还是比较重要的.属于是可以不用,但是不能没有的类型.当然目前的线性方位可能也会有不少玩家喜欢,这一块可以做成设置选项开关.喜欢哪种就选择哪种好了.
        2).关于图标的点击延迟和动画反馈.这个我目前体验下来可以说是非常差的了.游戏主页面点击图鉴,战令,精灵等图标的反馈还算是正常.但是我点开罗盘之后再点击这几个功能图标,延迟非常久,体验反馈就非常差.有一种严重的卡顿感.
        3).地图模块交互方面.首先是追踪功能,当我点击追踪后,有时候没有很快反馈,我以为没点到,然后又点了一下追踪,结果直接取消追踪了.其次是当我追踪的标点在当前预览的地图部分之外的时候,我点击追踪的图标无法将地图当前预览位置定位到追踪图标的位置.最后,我点击地图空白处的时候会打上标点,但是当我点击了其他传送点,图标等等功能图标后,这个没有保存的标点不会消失.
        4).还是地图.我打开地图后,没有功能图标的筛选选项,有时候我不希望地图上有那么多图标,比如魔力点,炼金台,秘境,花种,庇护所,标点,露天挑战,首领BOSS等等.地图上有太多功能图标了.希望可以增加功能图标的筛选功能.
        5).还是地图.当我选择一个图标进行追踪后,点击旅行页面,大部分功能图标都消失了,但是当地图当前聚焦位置发生变动的时候,也就是我拖动地图的时候,在旁边还能看到追踪的图标,此问题应属于bug.
        6).魔力之源.也就是传送点,我觉得传送点可以修改为靠近后自动恢复.或者提供一个开关,让玩家自己选择是自动恢复还是点击恢复.
        7).炼金台.炼金台炼金的时候有一个动画演出,这个动画演出希望增加跳过.并且在炼金台页面增加补充体力的选项.放在洛克贝展示框旁边就行.
        8).还是炼金台.在合成技能石页面,希望可以将技能名称显示在图标下面.背包内和精灵技能学习页面同理.都需要将技能名称展示在图标下方.
        9).下一条待补充...
        10.剧情体验优化.
        1).第二章剧情打败冥古龙之后发生的事情居然没有过场PV,用黑白文字来展示最高潮的情节.这里我举个例子,就好像迪迦奥特曼最后一集大伙把光给迪迦之后,你看不到迪迦开大招,换成屏幕中间放几行文字说迪迦把加坦杰厄打败了.真的非常破坏体验.希望公测这一块换成过场PV.亦或者不止这一块,其他比较重要的剧情节点,希望都增加一个过场PV.
        2).有部分npc触发对话之后进战斗前没有取消选项,可能导致我直接拿着坐骑精灵进入对战,有时候坐骑精灵可能不是队伍主要战力,希望进对战前都增加一个取消选项,让玩家可以换好首发精灵之后再来.
        3).下一条待补充...
        11.大世界优化.
        1).水里坐骑在水里游居然需要回到陆地上回复体力,设计非常不合理.需要优化.
        2).大型庇护所可以放两个果实,但是一天只能取下一个,建议修改为每个庇护所内的每个果实孔位都可以取下一次.
        3).时间暂停功能,我觉得在我点击图鉴背包精灵背包等等功能的时候,大世界的时间可以暂停,精灵活动等全部暂停,有时候我原地看了一会图鉴,刚关闭,突然一个野外精灵怼我脸上让我进入战斗.
        4).下一条待补充...
        12.果核,洛克贝购买力优化.
        1).目前果核主要用来购买体力,国王球,炫彩球.有时候不买这些就显得愿望果核好像没什么用,进而导致首领角斗,对战剧场这种类型的活动没有太大的诱惑力.比如增加一些果核限定的服装,增加血脉药,相框残片,适格之钥,能力砥石,甚至经验果等果核购买方式.最后在公测才会开放的家园系统中,也增加一些果核,洛克贝的购买力.
        13.首领角斗,对战剧场相关优化.
        1).目前体验下来感觉就一个问题,奖励实在是太少了.首先果核数量基本对标其他的抽卡游戏,但是其他道具的产出实在是太少了.这种更新周期这么长的活动,一个周期内才产出24个魔力果,另外俩道具忽略不计.像血脉药,相框残片,适格之钥,能力砥石这种道具一个都没有.奖励方案是否太保守了.
        14.PC端整体优化.
        1).运行整体优化,包括但不限于PC端游戏开着的时候很难让游戏放在后台,也就是回到桌面很麻烦.我需要按alt+tab唤出其他的页面,然后右键任务栏回到桌面才能显示桌面,而且点击任意软件之后马上游戏后台又回显了.
        2).有时候打完花种之后人物视角莫名会转到对着天空,或者对着地面,感觉像bug.可以排查一下.
        3).下一条待补充...


        IP属地:广东4楼2025-04-21 01:31
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          三.游戏内容优化
          1.战令问题.###重中之重!!!
          1).一期战令长达几个月,但是基本上2-3周左右等级就满了.而契约礼券只有几个等级下面有奖励.下面可以多增加一些奖励.哪怕是灵碎,粉尘,经验果,矿石等等.
          2).经验溢出后的战令经验没有任何用处,只能用来增加应援值,希望后面可以循环一定的等级给道具,然后道具可以放到战令商店里面兑换奖励.
          3).往期战令精灵返厂问题.这里我有个个人想法.就是在基于2的建议,在开放了后续循环等级给道具,然后商城换奖励之后.可以把往期战令精灵的果实,异色蛋等限定的道具放进去.一定是往期的.这样一来既可以解决玩家需要战令二选一的问题,也能保证当期战令时间内玩家的社交.这里的道具产出希望能够控制好获取往期战令精灵的周期,不要学火影的战令模式,获取往期战令忍者周期过长了.
          2.PVP玩法相关优化.
          1).PVP增加录像功能.
          2).下一条待补充...
          3.孵蛋系统优化.
          1).目前的孵蛋系统真的非常单调.概率问题暂且不论,这个玩法非常的无趣.我有一个自己的想法.就是在公测即将推出的家园系统内增加一个培育屋的玩法,玩家可以自己选择精灵进行培育生蛋,也可以邀请好友的精灵一起来生蛋.然后当前背包的三个孵蛋位是属于带着一起旅行的,玩家跑图可以增加孵蛋的速度,家园里的孵蛋屋孵蛋速度就是固定的.这样既能拓展孵蛋的玩法,也能增加一定的社交体验.
          4.拍照系统局限性实在是太大了.这一块作为记录洛克与精灵互动重要功能,可以优化的地方非常多.
          5.个人名片优化.
          1).形象照拍照的时候没法带上喜欢的精灵一块拍照.
          2).名片上选择喜爱的精灵模块.这里用了分页查询,比如我在第二页或者第三页点击选择喜爱的精灵.点击确定后,分页标还在第三页,但是展示的内容回到了第一页.属于BUG!
          6.下一条待补充...


          IP属地:广东5楼2025-04-21 01:31
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            四.光荣之梦建议.(不是)
            1.推出精灵可更换球种功能.
            2.推出可更换精灵多条个体道具.(不然我炫彩精灵有时候真的很难拿出来用啊,喂!!!!)
            3.更换性格增益减益的时候让玩家选择是否更换面板显示性格.(性格影响表情啊,有时候有些表情不是很喜欢.)
            4.推出精灵增重减重功能,让玩家喜爱的炫彩可以获得小小奖章和大大奖章.(可以放到后续家园系统里,算是增加玩家与精灵交互的其中一个方案.)
            5.传说精灵挑战的适格之钥,能力砥石,首领BOSS挑战的相框残片,花种的血脉药,这些道具的掉落增加保底.(虽然现在体感爆率挺高的.但是不排除脸黑的.)
            6.战令这里给了两个一样的果实,是否可以开放跟其他另一种类战令的玩家进行交换?(目前主要是感觉这个给两个没有起到太大的左右.)
            7.地图标点这个东西感觉可以做一些文章,比如魔力果树是14天刷新,我标记了魔力果树之后这个标点是否可以弄一个计时器的功能,类似一个开关,我把魔力果采了之后,我就把这个标点标记为已采摘,然后设置一个14天计时器,14天后变成未采摘状态.(可能一时半会不太好实现,这个功能感觉有点用,但是现在的产能肯定没空分配人来做这种奇葩功能需求.)
            8.下一条待补充...


            IP属地:广东6楼2025-04-21 01:31
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              兄弟写这么多建议是真的希望洛克好。
              必须支持一下!


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-04-21 07:25
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