9.游戏界面交互优化.
这一条写在最上面,不少人提到过的,游戏主页面右上角的几个图标,缺乏辨识度.希望可以优化一下.
关于游戏页面的交互这一块真的有非常非常多的内容可以说.这个模块是实打实的影响到每一个人游玩体验的,并且可以说是时时刻刻都在影响.属于重中之重的需要优化的点.
1).小地图问题.我认为在这种类型的游戏中,小地图还是比较重要的.属于是可以不用,但是不能没有的类型.当然目前的线性方位可能也会有不少玩家喜欢,这一块可以做成设置选项开关.喜欢哪种就选择哪种好了.
2).关于图标的点击延迟和动画反馈.这个我目前体验下来可以说是非常差的了.游戏主页面点击图鉴,战令,精灵等图标的反馈还算是正常.但是我点开罗盘之后再点击这几个功能图标,延迟非常久,体验反馈就非常差.有一种严重的卡顿感.
3).地图模块交互方面.首先是追踪功能,当我点击追踪后,有时候没有很快反馈,我以为没点到,然后又点了一下追踪,结果直接取消追踪了.其次是当我追踪的标点在当前预览的地图部分之外的时候,我点击追踪的图标无法将地图当前预览位置定位到追踪图标的位置.最后,我点击地图空白处的时候会打上标点,但是当我点击了其他传送点,图标等等功能图标后,这个没有保存的标点不会消失.
4).还是地图.我打开地图后,没有功能图标的筛选选项,有时候我不希望地图上有那么多图标,比如魔力点,炼金台,秘境,花种,庇护所,标点,露天挑战,首领BOSS等等.地图上有太多功能图标了.希望可以增加功能图标的筛选功能.
5).还是地图.当我选择一个图标进行追踪后,点击旅行页面,大部分功能图标都消失了,但是当地图当前聚焦位置发生变动的时候,也就是我拖动地图的时候,在旁边还能看到追踪的图标,此问题应属于bug.
6).魔力之源.也就是传送点,我觉得传送点可以修改为靠近后自动恢复.或者提供一个开关,让玩家自己选择是自动恢复还是点击恢复.
7).炼金台.炼金台炼金的时候有一个动画演出,这个动画演出希望增加跳过.并且在炼金台页面增加补充体力的选项.放在洛克贝展示框旁边就行.
8).还是炼金台.在合成技能石页面,希望可以将技能名称显示在图标下面.背包内和精灵技能学习页面同理.都需要将技能名称展示在图标下方.
9).下一条待补充...
10.剧情体验优化.
1).第二章剧情打败冥古龙之后发生的事情居然没有过场PV,用黑白文字来展示最高潮的情节.这里我举个例子,就好像迪迦奥特曼最后一集大伙把光给迪迦之后,你看不到迪迦开大招,换成屏幕中间放几行文字说迪迦把加坦杰厄打败了.真的非常破坏体验.希望公测这一块换成过场PV.亦或者不止这一块,其他比较重要的剧情节点,希望都增加一个过场PV.
2).有部分npc触发对话之后进战斗前没有取消选项,可能导致我直接拿着坐骑精灵进入对战,有时候坐骑精灵可能不是队伍主要战力,希望进对战前都增加一个取消选项,让玩家可以换好首发精灵之后再来.
3).下一条待补充...
11.大世界优化.
1).水里坐骑在水里游居然需要回到陆地上回复体力,设计非常不合理.需要优化.
2).大型庇护所可以放两个果实,但是一天只能取下一个,建议修改为每个庇护所内的每个果实孔位都可以取下一次.
3).时间暂停功能,我觉得在我点击图鉴背包精灵背包等等功能的时候,大世界的时间可以暂停,精灵活动等全部暂停,有时候我原地看了一会图鉴,刚关闭,突然一个野外精灵怼我脸上让我进入战斗.
4).下一条待补充...
12.果核,洛克贝购买力优化.
1).目前果核主要用来购买体力,国王球,炫彩球.有时候不买这些就显得愿望果核好像没什么用,进而导致首领角斗,对战剧场这种类型的活动没有太大的诱惑力.比如增加一些果核限定的服装,增加血脉药,相框残片,适格之钥,能力砥石,甚至经验果等果核购买方式.最后在公测才会开放的家园系统中,也增加一些果核,洛克贝的购买力.
13.首领角斗,对战剧场相关优化.
1).目前体验下来感觉就一个问题,奖励实在是太少了.首先果核数量基本对标其他的抽卡游戏,但是其他道具的产出实在是太少了.这种更新周期这么长的活动,一个周期内才产出24个魔力果,另外俩道具忽略不计.像血脉药,相框残片,适格之钥,能力砥石这种道具一个都没有.奖励方案是否太保守了.
14.PC端整体优化.
1).运行整体优化,包括但不限于PC端游戏开着的时候很难让游戏放在后台,也就是回到桌面很麻烦.我需要按alt+tab唤出其他的页面,然后右键任务栏回到桌面才能显示桌面,而且点击任意软件之后马上游戏后台又回显了.
2).有时候打完花种之后人物视角莫名会转到对着天空,或者对着地面,感觉像bug.可以排查一下.
3).下一条待补充...