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探讨希儿机制方面改良

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原天赋(再现)
施放普攻、战技、终结技消灭敌方目标时立即获得1个额外回合并进入增幅状态,增幅状态下希儿施放攻击造成的伤害提高【40%/80%】,持续1回合。若希儿在因天赋【再现】获得的额外回合中消灭敌方目标,此天赋不会生效。
改良后:
施放普攻、战技、终结技时使敌方目标单体陷入【乱蝶】状态,若目标已经处于【乱蝶】状态,则先解除【乱蝶】状态,再使目标单体陷入【乱蝶】状态。【乱蝶】状态下的敌方目标受到攻击后,额外受到1次等同于希儿终结技伤害15%的量子属性附加伤害(此伤害视为终结技伤害)。当敌方目标死亡时,立即解除【乱蝶】状态。
【乱蝶】状态被解除时,希儿立即获得一个额外回合并进入增幅状态,增幅状态下希儿施放攻击造成的伤害提高80%,持续1回合。
希儿在因天赋【再现】获得的额外回合中,无法使敌方目标陷入【乱蝶】状态。
当希儿陷入无法战斗状态时,敌方所有目标的【乱蝶】状态被解除。(也就是立即触发一次再现,优先级在复活之后。)
改良想法:第一是把幽默的六命放天赋,第二是再现再也不会被抢了,对单条件下触发再现频率提升,斩杀线以内的环境下不变。
提升对单对双等攻坚环境下的强度(稳定两动一再现。)
数值一直都是难点,所以乱蝶数值直接套用六命,算是攻坚补偿。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-19 13:58回复
    其中有误,应该是首次触发再现后之后每次攻击都会触发再现,这样似乎过强?
    所以应该改为“攻击乱蝶状态下的敌人不会在附上乱蝶效果”


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-04-19 14:02
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      过强什么?那刻夏都稳定再现,虽然固定连击战技


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-19 17:40
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        希尔的机制不差,主要差在数值上


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-04-20 22:13
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          别说了,倍率提高5000%吧,其他就不需要改了


          IP属地:广西5楼2025-04-20 22:21
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