

首先,票选至宝,2025年赶工出一下红圈英雄的至宝,V设岂不是又能割一波钱?兵器库界面,优化同英雄的饰品为归类话,比如冰女,有至宝,有身心,都归在冰女英雄点击展开选择。其他白虎、幻影刺客、敌法师等同理。另外,版本肯定需要大更新,修复一些英雄主动技能缺少快捷键标注,和被动技能键位顺序问题。调整装备和装备能组合升级,但也要考虑因素非常多,一些属性和效果不能线性叠加。放在背包里的道具现在冷却CD为放在装备栏时的2倍,但英雄死亡时未被拿出来激活,则复活后需要重新开始计时。防御塔需要逐渐微加强,基地附近需要新增一座防御塔,基地在没有被破三路兵营情况下,更坚硬,有类似痛苦魔法的反伤效果和减少敌方单位攻击力、攻速、回血回蓝的被动效果。新增攻城兵营,泉水需要疯狂加强,再减少堵泉虐泉行为。加大对恶意主动点击断开连接退出比赛,后又主动点击重新连接等行为,还有在游戏队伍和公开频道输入和官方绿色一样的欺骗性文字,导致其他玩家选择断开连接,退出比赛的行为。细化单一征召级别,一级的可选英雄更多,四级的就是每个阵营只能选一个英雄等。提高玩家完成全英雄挑战次数的累进奖励。把早期出的音乐包、套装等都加入随机抽奖模式获得(包括早期出炉的至宝,包括小精灵至宝),再全面调整英雄天赋、命石的平衡性。地图增加更多有趣元素(比如陷阱、击杀野怪有概率掉落仙灵草、净化药水、凝魂之泪等)痛苦魔方附近也有不同周期(比如每6分钟出现一次上方或下方随机出现的神符。肉山、痛苦魔方每次被击杀,会逐渐加强:血量、魔抗、护甲、状态抗性、攻速、移速等
