全枪械基础数据表镇楼

标绿为增强过,标橙为削弱过(自零测开始统计)
新枪头倍拉取有误,实战连听力头都爆不了,请注意甄别。
————
S4版本改动汇总

局部省流:新枪是死噶迅捷型,5.8登神,aug翻身,552和冲锋枪不得不说的一夜,m250の陨落,m14象征性砍砍
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制表人对游戏理解图↓

刚一命把金枪客速通了,kd19。
——————
↓阅读期望表须知↓
每把枪在口人时会产生一个叫余血比值的概念
而余血比值在面对不同耐久护甲时会有如下四种状态:
低:该枪不能马枪
中:该枪可以极其有限地马枪(有甲打手或腹部)
高:该枪可以稍有余量地马枪
极高:该枪是ttk计算的受害者,极限情况下甚至可以不打上胸做到同ttk
在实战中,别说爆头了,全上胸都是一件不容易的事情,所以这张表应求而出。
本表分析全部大概率出现的金甲耐久并将其对应ttk及余血量算出,在设定所有枪必须马一枪手一枪腹一枪空气的情况下,可计算得出每把枪的马枪影响因子。
再将马枪因子代入进实战模型(取十次你大概率会遇到什么甲),平均后可得出期望ttk。
我可以毫不夸张地说,这就是最贴近实战的ttk数据表,也可以作为实战是否像人的参考。
当然,这张表也是有缺陷的,又或者是数据是不可能面面俱到的。
既然是靠期望法计算得来的ttk,那就势必会脱离btk范畴,而且本表也考虑不了枪械稳定性这个有些主观又有些客观的数据,我只能假定每把枪都是最佳满改。
不过这也够用了,这就是我花费整个s3赛季的心血凝结的最满意的作品。
那么二楼见~

标绿为增强过,标橙为削弱过(自零测开始统计)
新枪头倍拉取有误,实战连听力头都爆不了,请注意甄别。
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S4版本改动汇总

局部省流:新枪是死噶迅捷型,5.8登神,aug翻身,552和冲锋枪不得不说的一夜,m250の陨落,m14象征性砍砍
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制表人对游戏理解图↓

刚一命把金枪客速通了,kd19。
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↓阅读期望表须知↓
每把枪在口人时会产生一个叫余血比值的概念
而余血比值在面对不同耐久护甲时会有如下四种状态:
低:该枪不能马枪
中:该枪可以极其有限地马枪(有甲打手或腹部)
高:该枪可以稍有余量地马枪
极高:该枪是ttk计算的受害者,极限情况下甚至可以不打上胸做到同ttk
在实战中,别说爆头了,全上胸都是一件不容易的事情,所以这张表应求而出。
本表分析全部大概率出现的金甲耐久并将其对应ttk及余血量算出,在设定所有枪必须马一枪手一枪腹一枪空气的情况下,可计算得出每把枪的马枪影响因子。
再将马枪因子代入进实战模型(取十次你大概率会遇到什么甲),平均后可得出期望ttk。
我可以毫不夸张地说,这就是最贴近实战的ttk数据表,也可以作为实战是否像人的参考。
当然,这张表也是有缺陷的,又或者是数据是不可能面面俱到的。
既然是靠期望法计算得来的ttk,那就势必会脱离btk范畴,而且本表也考虑不了枪械稳定性这个有些主观又有些客观的数据,我只能假定每把枪都是最佳满改。
不过这也够用了,这就是我花费整个s3赛季的心血凝结的最满意的作品。
那么二楼见~