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灵饰上的防御、气血,受人物种族成长影响吗?

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灵饰上的词条实际加成效果,会不会受人物成长,或者其他的因素影响?从而导致收益不同
如果不影响、收益统一,那我是这样想的,比如魔族(辅助流无底洞),体质成长高,防御成长低。所以灵饰优先级:防御 > 气血(因为魔族防御天生低、血本来就多,补短板更好)


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-04-18 23:17回复
    啊?灵饰上的是防御 气血 人物成长是体质 耐力 这是两回事啊


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-04-18 23:20
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      2025-08-26 18:40:59
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      不受


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-18 23:21
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        只是说魔族选择防御好点


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-18 23:26
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          不受。但是,不同种族先天属性点加成有差别,所以后排变相有选择性。仙族耐力成长好,可以多加耐用三气血灵饰弥补。魔族体质成长好,多加体用三防御。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-18 23:29
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            这就是策划**的地方,直接数值膨胀,灵饰明明可以增加属性点,各种族有明显特色


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-04-19 00:59
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              看你自己的加点,辅助无底洞我是用的三防御三法防性价比很高


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-04-19 05:36
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                泷奈酱


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2025-04-19 06:26
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                  2025-08-26 18:34:59
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                  气血 防御 法防/格挡价格不贵打5段刚好


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-19 16:09
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