我今天做3x3任务开始一直在用盾兵,这角色调整以后对团队的作用提升是明显的:
①体力恢复衰减回调而且最高才50%,这意味着肘人的体力现在已经不怎么缺了,持盾奔跑的惩罚降低了不少。
②肘击三次以后对手免疫肘击,虽然1v1的强度下降了不少,但正常队伍战斗中你肘倒对手三次足够你的队友补人了,队友不会补人那就该你或者队友反省一下了,更别提现在体力惩罚降低,我可以三个人各肘三下,你第三次肘击以后免疫又怎么样呢,你已经被我队友补了
③更多道具会侧盾,然而实际上就燃烧弹和电箭需要避一下,因为你正常三打三哪怕被侧盾了对手也根本不敢大拉出来找你。
④盾构最核心的抓钩没有大调整,只要你足够准依旧能给队友打开局面。
⑤很多人提到的盾牌玻璃受击面积加大,影响是有,但只要不是三把m250对着你扫你依旧有能力和对手博弈,更不用说现在盾牌cd缩到了45s。
总的来说我认为盾牌这次调整算是平调,虽然在一些极限情况和残局的能力被削弱了,但绝对不是评论区一堆人说的削废了,反驳我的先在这赛季用盾兵打个20把以上的机密绝密再说
(手边没有电脑,用手游界面,都是在端游玩的战绩,这游戏助攻不算击杀,所以击败数少)


①体力恢复衰减回调而且最高才50%,这意味着肘人的体力现在已经不怎么缺了,持盾奔跑的惩罚降低了不少。
②肘击三次以后对手免疫肘击,虽然1v1的强度下降了不少,但正常队伍战斗中你肘倒对手三次足够你的队友补人了,队友不会补人那就该你或者队友反省一下了,更别提现在体力惩罚降低,我可以三个人各肘三下,你第三次肘击以后免疫又怎么样呢,你已经被我队友补了

③更多道具会侧盾,然而实际上就燃烧弹和电箭需要避一下,因为你正常三打三哪怕被侧盾了对手也根本不敢大拉出来找你。
④盾构最核心的抓钩没有大调整,只要你足够准依旧能给队友打开局面。
⑤很多人提到的盾牌玻璃受击面积加大,影响是有,但只要不是三把m250对着你扫你依旧有能力和对手博弈,更不用说现在盾牌cd缩到了45s。
总的来说我认为盾牌这次调整算是平调,虽然在一些极限情况和残局的能力被削弱了,但绝对不是评论区一堆人说的削废了,反驳我的先在这赛季用盾兵打个20把以上的机密绝密再说
(手边没有电脑,用手游界面,都是在端游玩的战绩,这游戏助攻不算击杀,所以击败数少)

