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如何组建一个合格的卡组?

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玩了快一年了,也抄了一年,对卡组还是有些疑问。
①组建卡组的基本逻辑是什么呢?
为什么有的卡会放3张,有的卡会带两张甚至以下?
②卡组数量是越少越好吗?
60卡和40卡以及中间数量有什么差别呢?
③怎么样的卡组算是一个合格的卡组?
……
我不知道该怎么问……
我喜欢青眼和虫惑魔。我在卡组里都是塞一些我认为能用的上的卡,不知不觉就能塞到50张左右。可是每一句基本上都是没什么机会用出来,有时候还因为塞的太多先手也动不了。抄下来的卡用着确实顺,但是……我也不知道我想说啥,就当是碎碎念了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-18 12:50回复
    不知道捏,从来都是抄别人的卡组然后根据实际体验改下手坑之类的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-18 12:57
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      2025-08-31 02:47:48
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      建议学习一下妙蛙台北的《游戏王数字论》。简单地说,一套卡组通常包括动点、补点、废件和系统外。需要平衡这些组件的数量,以使得起手5张手牌有更大的概率是好牌。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-18 13:03
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        首先,我们要清楚目的,先手和后手目的是不一样的。先手的目的是做场,后手是解场并做场,所以动点一定要多。正常卡组的卡牌不能多,因为卡组牌多动点上手概率就小。除去动点,后手解场就要带如羽毛扫,电爆一类的炸场卡或者手坑限制对面的终场和做场。反过来再看,所以为了反制被限制的情况,先手就要做反制,如墓指剑指一类帮助自己展开,亦如技能抽取,魔封一类的限制对手展开。所以综上所述,卡组牌数少,利于动点上手,再加上几张反制卡,完美手牌的概率就更大。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-18 13:14
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          带三,是启动点,一局里能用上两张,希望开局五张里就有它,或者是没上手这局就基本走远了,带二是希望开局有它,但不能接受开局五张里上手两张,带一是随动件,废件,以及能检索的,不希望上手的


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-04-18 13:38
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            首先卡组分为两个部分,系统内和系统外。
            先说系统外,一般是手坑,三指和解牌,用于后手阻拦对方展开或者解场,先攻保护自己做场不被打断。系统外的卡过多,会影响初动,过少则会后手没法玩游戏王。所以系统外卡的数量要在保证系统内启动率足够的情况下拉满。
            第二个部分是系统内,分为初动,随动,费件。
            初动又分为通召点和特招点,两者作为初动都能做出标准场,一些动点作为初动可以做出最大场。并且特招点可以作为补点(通召吃坑之后用特招点继续做场)。这里用莫忘拉举例,通召点是剑士/天魔女/哥布林,特招点为海马。其中剑士开一般是最强力的动作,哥布林则最弱。这时就有个问题,初动的数量要如何分配。游戏王一回合只能通召一次,如果复数通召上手,则只有一个可以通召,其他烂在手上,所以通召点不能太多,优先选择能做大场或者能吃更多手坑的,所以莫忘的哥布林一般不带满,而剑士和天魔女选择带满。特招动点既能作为初动又能作为补点,是很强力的卡,一般带满。
            然后是随动,随动件是展开中需要调度的卡,用这些卡辅助做场或者做为补点。这些卡不能作为初动,但可以作为补点,太多了会卡手,所以要适量。举例(白森之异闻和圣徒莉赛特[中白],单独上手用处不大,但是在森儿作为初动吃无效时可以继续用这些做场),这些卡一般带一,因为系统内可以调度到,带2也可以。有些比较强力的随动件比如莫忘的骨派对,非常期望上手的也可以带三。
            最后是费件,作为终场阻抗的一部分,既不能作为初动也不能作为随动,待在卡组里就行。越少越好,数量要根据卡组的检索点来选择,以白森为例,白森本家有两个检索点(不算圣徒轴),森儿和血幅,森儿在单卡动时需要去检索异闻,由此可见,作为终场阻抗的费件应该在卡组里下1到2个,再多的话,除了生抽也检索不到。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-04-18 13:46
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              带三=期望上手 哪怕冒着复数上手成费件的可能也要带。带二=期望上手的同时降低上手两张的风险 但一=不希望上手
              卡组越少稳定性越强
              你摸到卡组里最想摸到的牌的概率越大
              比如后手的g 先手的指
              一个合格的卡组最起码的要求是动点期望值在1以上
              竞技要求得达到2
              比如一个40卡卡组你的动点是8张
              先手5张中这8张其中一张上手的概率是(8/40)×5
              数学期望值是1
              如果低于这个数那么你的卡组就动不起来
              这个数越越高越容易摸到动点


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-04-18 14:21
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                动点带三,补点带二,小零件带一,比如冰结界,照魔镜魔都满三,新虎将场上有本家才能跳,带二或者三,封魔团这种纯辅助就带一


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-18 14:26
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                  2025-08-31 02:41:48
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                  希望上手的多带,不希望的少带


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-18 14:47
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                    动点这种是能放三就放三,不希望上手然后可以检索的能带一就带一。
                    卡组数量不一定越少越好,在构筑完整的情况下越少越好(指踢废件)
                    什么样的卡组算合格的卡组嘛,单轴卡组把常用的放完整就可以,多轴把相互卡手的少带点,像是原白这种,穿光因为复数上手没其他动点等于废件的,带一就可以,像少女贤士这种上手能一卡动的,带满。


                    IP属地:青海来自Android客户端10楼2025-04-18 15:25
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                      一卡终场,5前5后6手


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-18 15:29
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                        1. 3张就是宁可复数上手成为废件也要为了上手率带满,1张是不希望上手通常是随动件,2张是介于两者之间不能接受复数上手,但combo又需要2张或必须保证卡组有一张
                        2.卡组越少,关键牌越容易上手,同时废件也越容易上手。
                        3.胜率高的就是好构筑
                        其实上位构筑也大多是抄来的,一个人的智慧总是比不过集思广益


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-04-18 15:39
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                          喜欢虫妹那就虫妹举例,虫妹当前系统有三个优质通招点,其中两个是最优质,一个有争议,所以兰卡和特莱恩基本是没争议满3的初动,普蒂卡根据风格一般是2-3,我个人倾向3,同时为了配合普迪卡的检索,会投入1-2的场地,这取决于你是否期待场地+复数下级开局,迪奥作为初动无法赚卡,所以并不期待起手上手,但是常用cb里作为落穴回收组件和t3往后的续航,所以一般会考虑投入1-2,基诺同理迪奥一般是不常用补点,但是有投入价值,所以是1-2,再看系统内后场,破洞作为补强最大的大腿,一般是期待上手作为展开的一部分,但是部分构筑偏向不展开作为一个调度点和续航,所以会下2-3,其他的系统内落穴因为power太低但是系统有硬性要求,所以看环境选择性投入4张上下,这就就达成了虫妹的主轴


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-18 15:40
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                            怎么没有那个图,就是有些人构筑的思路,蚊子喝盐水。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-04-18 15:41
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                              2025-08-31 02:35:48
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                              我说一下我的个人理解吧,可能有误,说错轻喷
                              1 首先你要知道为什么要组建卡组,无非想打一个帅气的终场或者想让某个字段或者某张卡上场,所以你一定要有个基础的combo,由初动推到终场,哪张卡作为能作为初动,哪张卡作为补点,展开所需要的组件有哪些,这些卡就是卡组一个最核心,也是最基础的部分。然后剩下的卡位就是取舍问题,你可以选择放手坑/解场牌/winmore组件(指不参与展开,但是对终场有额外的压制力的卡),这个部分就要视环境以及卡组来下,你能不能接受下了/不下这张卡的后果,或者复数上手的情况。例如羽毛扫作为泛用解场为什么很多卡组都不下,因为先攻无用,后攻难上手,即使上手也不一定有帮助,除了天杯这种后手卡组能稳定收益,其他卡组都会选择舍弃,毕竟不能帮展开。然后就是卡的数量问题。我觉得这也是一个取舍问题。一个共识就是希望第一回合上手,能接受复数上手的卡下三;希望上手,但是不希望复数上手的下二;展开件(展开过程能检索的)以及不得不带的废件下一。我个人理解还有一种情况是有一些卡虽然不希望复数上手,但是出于某种重要的目的还是要下三,例如灰流丽以及一些卡组初动点,像灰流丽虽然不希望复数上手,但是为了杀虫所以还是得满三,部分卡组初动点虽然复数上手没用,但是为了第一回合启动率所以还是得满三。以我之前自己组的芳香卡组为例(原石没来之前),虽然种子可以一卡打完终场,但是复数上手没用,但是为了启动率还是要满三,蕾祸作为初动点和补点必须要满三,虽然复数上手作用有限,但作为植物族少有的吃坑后补点,比起复数上手的风险我更希望上手后的收益。孤火花作为初动点等同于种子,但是吃灰后很伤,但是展开必要件,所以下一,毕竟初动点数量已经够多了。播种作为一个展开能检索的卡,其实是不希望上手的,毕竟单卡无用,但是一旦上手后少了段骗康的作用,而且一旦圣天被泡/灰也能作为补点,所以可以下二。所以说卡的数量是一个取舍问题,你能不能接受选择带来的后果,当然这种纯脑测其实不太准,最好还是自己组好后多打几把,然后按对局情况动态调整。
                              2 卡组数量就看你玩的卡组来定。40卡主打一个希望核心卡上手,毕竟40抽三以及60抽三的概率是不一样的。但是如果你卡组有些固有废件(例如老艾五废件)可以选择增加卡组数量来稀释上手问题,毕竟40抽5和60抽5,哪个能抽到更少的废件不言而喻。除此以外也有卡组轴大小的问题,最典型的就是牌效均,塞了很多小轴,所以整体主轴就很庞大了,而且多轴也产生了多废件,所以可以把卡组稀释到60,而不强求40。除此之外也有个资源问题,可能40只能打一到两波,但是扩到60就可以不用担心续航问题。不过目前好像也有挺多人选择42卡或者45卡。不管哪个最重要的是自己玩起来舒不舒服,如果觉得废件老上手,就加厚卡组,如果觉得初动有问题,就增加初动或者减少卡片数量。
                              3 我觉得判定一个合格的卡组最简单的办法就是自己玩得舒不舒服。如果老是卡手,自己都动不了,那多半卡组有点问题。除此以外没有标准答案。适合自己的才是最好的。
                              如果你想问的是一个卡组该下多少手坑,该下多少其他卡才算合格,我觉得没有标准答案,就是一个取舍问题,如果你觉得主卡下限太低,可以多加点其他winmore组件(例如白龙也有人下技能抽取),如果想保下限就不下。觉得卡手就适当增厚点卡组或者加动点,全看个人选择。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-18 15:41
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