法核六神,其他英雄三件套,这种情况下,除了辅助,法核打得过谁?刺客出个风衣,平a的就出x手套,战士就补一件法抗,六神的法核到了三件套他们面前也是无能为力。
搞不懂三百法核为啥要弄得和其他游戏moba传统定位一样,手长,技能范围广,然后没了,就这样,还有一些法刺能抢法核的位置,法核能做的,有些法刺也能做,但法刺能做的法核却定死自己位置了。
看不懂三百策划思路,法核就应该永远只能是法核?法刺就可以拥有法核的优点?
法核对线前期基本只能打消耗ex一下对面,然后伤害只能消耗血量,永远没秒人能力,也游走不了,拿不了人头,支援速度慢,永远别想提款拿赏金,对线打出优势起节奏。
法刺就不一样了,出伤快,前期伤害高,有秒人能力,对线压制强势,特定的某些不仅拥有部分法核优点,还兼具着支援能力。
装备方面,法核只能强制出那些高伤装备,法刺就不一样了,出个一件套都能出伤快瞬间爆发秒人,选择装备上拥有充分的自由权,第一件高伤装,第二件就可以选择带点护甲的针对装,或者出保命,伤害还不缺,出伤又快,法核第二件如果学法刺,伤害少一大截,出伤还慢。
法核现在优势也就团战靠大范围技能消耗对面血量,给队友当工具人了,但大部分情况被对面特定装备单防,翻盘能力也不如法刺,至少人家后期可以跳对面核心c位上赌个机会创未来,你法核永远只能苟后面给队友当工具人。
这样一个对线一般,对线压制能力一般,出伤提款速度慢,装备选择上自保能力低下,优势点被法刺兼容的位置,ty策划是怎么想出来的,设计英雄上太奇怪了,要不直接给所有法刺出个专天,给技能加点范围和距离顶替法核算了吧。
搞不懂三百法核为啥要弄得和其他游戏moba传统定位一样,手长,技能范围广,然后没了,就这样,还有一些法刺能抢法核的位置,法核能做的,有些法刺也能做,但法刺能做的法核却定死自己位置了。
看不懂三百策划思路,法核就应该永远只能是法核?法刺就可以拥有法核的优点?
法核对线前期基本只能打消耗ex一下对面,然后伤害只能消耗血量,永远没秒人能力,也游走不了,拿不了人头,支援速度慢,永远别想提款拿赏金,对线打出优势起节奏。
法刺就不一样了,出伤快,前期伤害高,有秒人能力,对线压制强势,特定的某些不仅拥有部分法核优点,还兼具着支援能力。
装备方面,法核只能强制出那些高伤装备,法刺就不一样了,出个一件套都能出伤快瞬间爆发秒人,选择装备上拥有充分的自由权,第一件高伤装,第二件就可以选择带点护甲的针对装,或者出保命,伤害还不缺,出伤又快,法核第二件如果学法刺,伤害少一大截,出伤还慢。
法核现在优势也就团战靠大范围技能消耗对面血量,给队友当工具人了,但大部分情况被对面特定装备单防,翻盘能力也不如法刺,至少人家后期可以跳对面核心c位上赌个机会创未来,你法核永远只能苟后面给队友当工具人。
这样一个对线一般,对线压制能力一般,出伤提款速度慢,装备选择上自保能力低下,优势点被法刺兼容的位置,ty策划是怎么想出来的,设计英雄上太奇怪了,要不直接给所有法刺出个专天,给技能加点范围和距离顶替法核算了吧。