感觉早期设计镜刃的时候就有组烧血双c的想法,但1.0时期机制都太落后了,辅助拐力也不行远不如各自单飞,现在看来遐蝶和镜流其实都是相当优秀的双c模板,这次镜流加强有没有可能把她们俩组到一起去。
首先肯定要强化镜流的烧血能力,初版镜流其实挺能烧的,但不知道为什么v3把烧血这点给大大弱化了,加强了烧血那肯定也要有补偿,这里最好是从倍率区入手,这也是镜流的一大痛点。镜流的第二大痛点是循环,很难做到不退转魄,一旦退转魄就有很长的真空期,说白了镜流目前的数值就算永续转魄也不强。第三点是行动频率,镜流虽然有自拉条,但本身就是补偿暖机的,属于阿格跟流萤大招那种自拉,而阿格跟流萤除了大招的自拉,流萤有二命额外回合阿格有加速,所以需要给镜流提高一定的行动频率,那方案基本就出来了:
1.天赋优化:转魄期间每次行动消耗全队15%生命上限的血量(最低将队友血量减至1)并转化为“月华”,本次攻击根据“月华”的数值的一定比例转化为攻击力(上限?%),溢出的“月华”以一定比例增加该次伤害的主目标倍率,“月华”每次行动后重置。
2.新增行迹4:镜流累计获得一定数量的月华后恢复一层朔望
3.行迹1优化:镜流处于转魄状态时效果抵抗提高70%
4.行迹2优化:释放普通战技后镜流行动提前50%,释放强化战技后镜流行动提前25%
5.行迹3优化:转魄状态下,镜流造成伤害无视敌方20%防御
6.星魂1优化:镜流的强化战技和终结技提高50%倍率,修复对提包一命的bug
星魂2调整:释放终结技额外获得一层朔望,且自身行动提前100%
星魂4优化:消耗队友血量转化的“月华”比例提升
星魂6调整:转魄状态下镜流冰属性穿透提高20%,朔望上限+1,造成伤害时根据当前朔望层数,每层增加35%爆伤
这版镜流主要优化了机制,数值上提升不算大,核心是烧血转化“月华”再转伤害,伤害上不用太多提升以免遐镜双c队上天,同时镜流单走也必须绑定奶妈和血牛队友算是对配队的一点限制。
这版算是我对镜流加强的一点期望吧,虽然最后的结局大概率是数值++机制小优化到2.0主c的水平,当期用buff强抬一下然后昙花一现继续仓管

首先肯定要强化镜流的烧血能力,初版镜流其实挺能烧的,但不知道为什么v3把烧血这点给大大弱化了,加强了烧血那肯定也要有补偿,这里最好是从倍率区入手,这也是镜流的一大痛点。镜流的第二大痛点是循环,很难做到不退转魄,一旦退转魄就有很长的真空期,说白了镜流目前的数值就算永续转魄也不强。第三点是行动频率,镜流虽然有自拉条,但本身就是补偿暖机的,属于阿格跟流萤大招那种自拉,而阿格跟流萤除了大招的自拉,流萤有二命额外回合阿格有加速,所以需要给镜流提高一定的行动频率,那方案基本就出来了:
1.天赋优化:转魄期间每次行动消耗全队15%生命上限的血量(最低将队友血量减至1)并转化为“月华”,本次攻击根据“月华”的数值的一定比例转化为攻击力(上限?%),溢出的“月华”以一定比例增加该次伤害的主目标倍率,“月华”每次行动后重置。
2.新增行迹4:镜流累计获得一定数量的月华后恢复一层朔望
3.行迹1优化:镜流处于转魄状态时效果抵抗提高70%
4.行迹2优化:释放普通战技后镜流行动提前50%,释放强化战技后镜流行动提前25%
5.行迹3优化:转魄状态下,镜流造成伤害无视敌方20%防御
6.星魂1优化:镜流的强化战技和终结技提高50%倍率,修复对提包一命的bug
星魂2调整:释放终结技额外获得一层朔望,且自身行动提前100%
星魂4优化:消耗队友血量转化的“月华”比例提升
星魂6调整:转魄状态下镜流冰属性穿透提高20%,朔望上限+1,造成伤害时根据当前朔望层数,每层增加35%爆伤
这版镜流主要优化了机制,数值上提升不算大,核心是烧血转化“月华”再转伤害,伤害上不用太多提升以免遐镜双c队上天,同时镜流单走也必须绑定奶妈和血牛队友算是对配队的一点限制。
这版算是我对镜流加强的一点期望吧,虽然最后的结局大概率是数值++机制小优化到2.0主c的水平,当期用buff强抬一下然后昙花一现继续仓管

