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镜流目前最好的加强方案是不是到遐蝶队当烧血副c

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感觉早期设计镜刃的时候就有组烧血双c的想法,但1.0时期机制都太落后了,辅助拐力也不行远不如各自单飞,现在看来遐蝶和镜流其实都是相当优秀的双c模板,这次镜流加强有没有可能把她们俩组到一起去。
首先肯定要强化镜流的烧血能力,初版镜流其实挺能烧的,但不知道为什么v3把烧血这点给大大弱化了,加强了烧血那肯定也要有补偿,这里最好是从倍率区入手,这也是镜流的一大痛点。镜流的第二大痛点是循环,很难做到不退转魄,一旦退转魄就有很长的真空期,说白了镜流目前的数值就算永续转魄也不强。第三点是行动频率,镜流虽然有自拉条,但本身就是补偿暖机的,属于阿格跟流萤大招那种自拉,而阿格跟流萤除了大招的自拉,流萤有二命额外回合阿格有加速,所以需要给镜流提高一定的行动频率,那方案基本就出来了:
1.天赋优化:转魄期间每次行动消耗全队15%生命上限的血量(最低将队友血量减至1)并转化为“月华”,本次攻击根据“月华”的数值的一定比例转化为攻击力(上限?%),溢出的“月华”以一定比例增加该次伤害的主目标倍率,“月华”每次行动后重置。
2.新增行迹4:镜流累计获得一定数量的月华后恢复一层朔望
3.行迹1优化:镜流处于转魄状态时效果抵抗提高70%
4.行迹2优化:释放普通战技后镜流行动提前50%,释放强化战技后镜流行动提前25%
5.行迹3优化:转魄状态下,镜流造成伤害无视敌方20%防御
6.星魂1优化:镜流的强化战技和终结技提高50%倍率,修复对提包一命的bug
星魂2调整:释放终结技额外获得一层朔望,且自身行动提前100%
星魂4优化:消耗队友血量转化的“月华”比例提升
星魂6调整:转魄状态下镜流冰属性穿透提高20%,朔望上限+1,造成伤害时根据当前朔望层数,每层增加35%爆伤
这版镜流主要优化了机制,数值上提升不算大,核心是烧血转化“月华”再转伤害,伤害上不用太多提升以免遐镜双c队上天,同时镜流单走也必须绑定奶妈和血牛队友算是对配队的一点限制。
这版算是我对镜流加强的一点期望吧,虽然最后的结局大概率是数值++机制小优化到2.0主c的水平,当期用buff强抬一下然后昙花一现继续仓管


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-18 05:04回复
    怎么没人,lz大半夜码了这么多字


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-04-18 05:13
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      镜流最好的加强方案是敌我同烧,每次转魄攻击烧我方角色的同时也烧敌方的百分比血量;数值把控到位的话,只要敌方单位没有硬控,哪怕到5.0甚至6.0,镜流都能保证满星一路


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-04-18 05:21
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        镇楼镜流图脸色跟鬼一样把人吓跑了


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-04-18 05:22
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          想和遐蝶联动也简单,加一个行迹:镜流回合外,全队血量累计变动xx则将烧血量转化为180%攻击并获得一层朔望,朔望溢出时立刻获得一个额外回合,本次强化战技消耗所有溢出的朔望(烧血次数和攻击次数按照溢出的朔望层数判定)


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-04-18 05:35
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            攻击c进生命队,会亏一个乘区的拐力


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-18 08:09
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              镜流的加强大概率还是在数值上,机制的问题感觉还好,就是和现在主流的辅助契合度不高。
              我当初抽了65镜流,镜太后这一次深渊打上半大虫子还能到3700分。但伤害确实是刮,大部分的伤害都是旁边小虫子自爆打出来的。满配镜太后,搭配佩拉、鸭鸭、任意奶妈还是有一战之力的,00镜太后没体验过,但是65都有些刮,可以想象到00镜太后很难。
              技能伤害和星魂提升的倍率还是太低了。


              IP属地:山东7楼2025-04-18 08:17
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                我倒是希望镜流加强能加个退出转魄也自拉条100%然后降低大招倍率和能量需求加强到强化战技上,保证两个强化战技稳定充满大招靠着qe启动配合两次拉条基本上全程续转魄了,也不特别需要拉条拐,这样就能带两个光环辅助去蹭随便一个t0大c的车,最好还能给镜流来点烧血补偿比如把烧的血量转成护盾给全队套上


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-04-18 09:58
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                  吃的不是同样的拐


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-18 10:23
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                    烧血4%到15%如果带风堇也就一动四千到七千的差距,还有影响到死龙喷数的可能。如果还是4%,但把180的上限取消,不烧死龙九千的攻击相当于强战主目标500,烧死龙1w5的攻击相当于主目标750,这样就勉强跟上时代了。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-04-18 10:54
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                      遐蝶队要的不是烧血,要的是血量波动。镜流这一动才4%够啥,你还不如带个鸭拉遐蝶,e一下全队30%呢


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-18 11:01
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                        攻击加成的烧血机制意义不明 烧的挠挠痒且又不是高速c 血量又少跟生命体系不搭 除非大改
                        最简单的还是改额外回合 加个2-3倍倍率 最好加点通用的机制


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-18 14:04
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                          太一之梦吗?有点意思。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-04-18 14:07
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                            策划:我只关心如何出新角色骗氪,老角色收藏+1就行了。


                            IP属地:上海14楼2025-04-21 14:40
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