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【怀旧服】关于卡牌收集系统的探讨:新系统对游戏信誉体系的冲击

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还是忍不住开帖讨论这个新卡牌系统。
每个人的肝氪接受度不同,所以我认为肝度氪度这些并非最核心的讨论点。
1)新系统破坏原有养成规划对于追求细节的玩家而言,从50级开放起就精心规划:每块石板的属性分配、纹章属性搭配、团队副本的优先级选择,甚至预判了随时间累积的属性和未来专精系统带来的数值成长,以确保在预算内达成最优强度。
然而新系统(包括S石板不合理的最终加成)彻底打破了这种平衡。举例来说,原本精确计算的45%最终伤害,因新变量的加入使得整套养成方案变得失衡,曾经的精心规划显得荒谬。
2)新系统冲击账号估值许多L装备持有者为"保值初步策略"欢呼,但我认为庆祝为时过早。
持续推出的收集系统会不断稀释账号固有价值。如今在交易平台购号时,评估标准已从"五件套"扩展到"专精等级"、"L装备/进化锤数量"。可以预见,卡牌系统将成为新的硬性指标。缺乏优质卡牌收集的账号,将面临明显的价值短板。
健康游戏的本质应为玩家提供快乐。虽然玩家都理解装备贬值是常态,但频繁新增系统导致的非预期贬值会加剧挫败感。当玩家开始质疑投入回报时,消费决策必然会更加谨慎。
这两个问题本质上直指同一个核心:持续推出的新系统正在瓦解玩家对运营方维持游戏价值体系的信任。当信用体系崩塌时,官方服务器与私服的区别又在哪里?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-04-18 00:01回复
    我仔细分析了,卡牌系统就是因为五件套不能加属性,而搞出来一个类五件套的产物,只是叫法不同,本质一样,都是跟随角色一辈子的永久增加属性,你想玩的舒服那就得拉满。
    首先卡牌制作成本跟氪金成本,明显就是让你买月卡氪金抽奖的,想玩的舒服那就得开蛋氪金升掌握。
    更绝的是,这是个一劳永逸的类五件套系统,每次有新图,尤其龙本那种大版本,都会产出新的卡牌,你就得再次氪金抽奖。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-04-18 03:24
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-18 08:13
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        所以请大家积极发声抵制卡牌。这才是CH的最终目的。今日有卡牌,明日就有精灵、符文等新系统,无穷无尽


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-18 09:35
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          坚决抵制卡牌,别搞假么拉鬼的减几张卡片完事,直接删除卡片系统并且后续不能再出类似的系统才能解决!!!


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-04-18 12:01
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            所以请大家积极发声抵制卡牌。这才是CH的最终目的。今日有卡牌,明日就有精灵、符文等新系统,无穷无尽


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-04-18 12:04
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              顶一个


              IP属地:浙江7楼2025-04-18 12:37
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                所以请大家积极发声抵制卡牌。这才是CH的最终目的。今日有卡牌,明日就有精灵、符文等新系统,无穷无尽


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-18 12:39
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