还是忍不住开帖讨论这个新卡牌系统。
每个人的肝氪接受度不同,所以我认为肝度氪度这些并非最核心的讨论点。
1)新系统破坏原有养成规划对于追求细节的玩家而言,从50级开放起就精心规划:每块石板的属性分配、纹章属性搭配、团队副本的优先级选择,甚至预判了随时间累积的属性和未来专精系统带来的数值成长,以确保在预算内达成最优强度。
然而新系统(包括S石板不合理的最终加成)彻底打破了这种平衡。举例来说,原本精确计算的45%最终伤害,因新变量的加入使得整套养成方案变得失衡,曾经的精心规划显得荒谬。
2)新系统冲击账号估值许多L装备持有者为"保值初步策略"欢呼,但我认为庆祝为时过早。
持续推出的收集系统会不断稀释账号固有价值。如今在交易平台购号时,评估标准已从"五件套"扩展到"专精等级"、"L装备/进化锤数量"。可以预见,卡牌系统将成为新的硬性指标。缺乏优质卡牌收集的账号,将面临明显的价值短板。
健康游戏的本质应为玩家提供快乐。虽然玩家都理解装备贬值是常态,但频繁新增系统导致的非预期贬值会加剧挫败感。当玩家开始质疑投入回报时,消费决策必然会更加谨慎。
这两个问题本质上直指同一个核心:持续推出的新系统正在瓦解玩家对运营方维持游戏价值体系的信任。当信用体系崩塌时,官方服务器与私服的区别又在哪里?
每个人的肝氪接受度不同,所以我认为肝度氪度这些并非最核心的讨论点。
1)新系统破坏原有养成规划对于追求细节的玩家而言,从50级开放起就精心规划:每块石板的属性分配、纹章属性搭配、团队副本的优先级选择,甚至预判了随时间累积的属性和未来专精系统带来的数值成长,以确保在预算内达成最优强度。
然而新系统(包括S石板不合理的最终加成)彻底打破了这种平衡。举例来说,原本精确计算的45%最终伤害,因新变量的加入使得整套养成方案变得失衡,曾经的精心规划显得荒谬。
2)新系统冲击账号估值许多L装备持有者为"保值初步策略"欢呼,但我认为庆祝为时过早。
持续推出的收集系统会不断稀释账号固有价值。如今在交易平台购号时,评估标准已从"五件套"扩展到"专精等级"、"L装备/进化锤数量"。可以预见,卡牌系统将成为新的硬性指标。缺乏优质卡牌收集的账号,将面临明显的价值短板。
健康游戏的本质应为玩家提供快乐。虽然玩家都理解装备贬值是常态,但频繁新增系统导致的非预期贬值会加剧挫败感。当玩家开始质疑投入回报时,消费决策必然会更加谨慎。
这两个问题本质上直指同一个核心:持续推出的新系统正在瓦解玩家对运营方维持游戏价值体系的信任。当信用体系崩塌时,官方服务器与私服的区别又在哪里?