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【开发者Q&A问答搬运】1.9版本的军事改进

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IP属地:山东1楼2025-04-17 23:34回复
    Q:精彩的开发日志!关于军队命名,能否添加游戏规则让AI保留特色部队名称直到后期?现在游戏开始10年后,英国、法国、西班牙等国的特色番号(如"近卫步兵团")就会变成千篇一律的"第13英国/法国/西班牙军团",实在太可惜了...海军也存在同样问题。
    A:这个需求实现起来可能比较棘手,因为需要专门编写AI逻辑来保留特定命名。不过我会记录下来研究看看。或许可以用些"野路子"让AI自动把部队重命名为历史番号?总之还需要进一步评估。


    IP属地:山东2楼2025-04-17 23:35
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      2025-08-22 14:37:07
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      Q:资源短缺现在会影响军事了吗?包括动员选项和武器交付。比如如果缺乏粮食或枪支,军队应该会受到严重影响。
      A:资源短缺一直都会影响军事系统。需要注意的是,短缺只有在资源缺口达到50%时才会生效。
      不过我计划做个小调整:当出现短缺时,影响会更显著。目前是每1%短缺降低1%组织度,我考虑提高到2%。
      但这还需要经过平衡性测试,可能会调整甚至取消这个改动。


      IP属地:山东3楼2025-04-17 23:35
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        Q:补给系统的改动看起来很棒!虽然表面变化不大,但打过足够多仗的玩家都知道这会让后勤变得更重要。AI能处理好补给问题吗?
        A:补给系统的基础机制没有实质改变,所以AI应该不需要调整。
        我们只是调整了补给不足所影响的具体方面。


        IP属地:山东4楼2025-04-17 23:35
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          Q:你们有没有考虑过优化AI不要搞出一堆只有一个单位的兵团?虽然不知道这对游戏平衡有多大影响,但看着实在让人难受。
          A:我们之前已经研究过这个问题并做了改进,看来是时候再检查一遍了。


          IP属地:山东5楼2025-04-17 23:35
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            Q:太喜欢这些改动了!不过我有个问题:最近发现可以用shift+点击多选部队,但目前没什么特别功能。能否添加"合并所有"选项?这样打完棘手的战争后重组军队时能省去很多微操。
            A:这个功能当然在我们的待办清单上(和其他批量操作一起),但目前还不能给出具体时间表。
            我们抱着一丝希望可能把它塞进1.9版本,但绝对不敢保证——所以这次开发日志就没提。


            IP属地:山东6楼2025-04-17 23:36
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              Q:军事通行权能让我们像对待附属国那样,在友好国家的总部驻扎军队吗?
              A:不行,该功能仅用于借道发动攻击。


              IP属地:山东7楼2025-04-17 23:36
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                Q:为什么流亡部队能穿越敌国领土?既然都已经被敌军逼到要流亡了,按说应该直接全灭(可以设定为战死或被俘),就像钢铁雄心4的包围圈机制那样。让部队在敌国领土上只是承受额外损耗(而敌军正全力围剿)感觉不太合理。
                A:流亡状态不总是由敌军行动导致。战线也可能因其他原因完全消失。


                IP属地:山东8楼2025-04-17 23:36
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                  2025-08-22 14:31:07
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                  Q:我能理解军事通行权的价值,比如借道比利时进攻法国这个设计。但需要指出:如果我是法国,比利时允许德国借道攻我,我却要尊重其中立地位?这太不合理了——既然比利时允许德军过境攻法,它就不再是中立国而是敌对行为了。希望能增加威胁开战的选项:若比利时拒绝终止对德军的通行权,就将自动加入德国阵营参战(这样英国就必须保持中立)。
                  A:正如开发日志所述,当一国授予军事通行权时,其交战国也将自动获得同等权限。


                  IP属地:山东9楼2025-04-17 23:36
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                    Q:看起来不错!还有个请求——能引入欧陆的那种部队模板吗?现在新建军队要点太多下了。
                    A:模板功能肯定在我们的长期计划表上。不过这需要大量开发工作,不是能轻易添加的内容,目前也无法提供任何时间表。


                    IP属地:山东10楼2025-04-17 23:36
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                      Q:你好!有个问题想请教/确认下游戏机制:当我给部队分配总部(HQ)时,本意是让他们驻守特定区域执行任务。比如玩荷兰时,担心印尼发生叛乱或战事,就会在当地设置陆军总部,这样部队就能立即参战,不用从欧洲千里驰援——这至少是我对总部机制的理解。但实战中经常战后部分总部会自动重置,不得不重新部署。这是1.9版本会修复的bug,还是我理解错了机制?谢谢。
                      A:这听起来像是个bug。我会去核查,感谢反馈。


                      IP属地:山东11楼2025-04-17 23:37
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                        Q:我对这些改动感到非常兴奋,尤其是陆路入侵和军事通行权功能!
                        建议:当国家(A)向进攻方(B)提供军事通行权来攻打防守方(C)时,应该承担"选边站"的潜在后果。防守方(C)应当获得对通行许可国(A)的反制选项——比如能够绕过常规外交流程直接宣战,或者将其强制拖入战争。这样既能威慑那些提供领土作为进攻跳板的国家,又能增强外交策略的深度!
                        A:我们可能会考虑允许对任何为敌方提供通行权的国家实施"主权侵犯"行为,同时大幅降低AI干预保护这些国家的意愿——毕竟它们已经不算真正的中立国了


                        IP属地:山东12楼2025-04-17 23:37
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                          Q:军队的补给是如何计算的?是仅根据军营所在省份的价格,还是需要考虑补给运抵前线的过程?主要是之前提到过封锁机制,想知道这是否会影响海外部署的部队。
                          A:补给需要满足两个条件:1)国内市场需有相应物资 2)确保海运航线畅通。但目前的机制中,即便击沉敌方运输船,对方也不会在四周后因某批特定补给未送达而受影响。
                          封锁机制主要与世界市场相关,我们会在后续开发日志中专门讨论。


                          IP属地:山东13楼2025-04-17 23:37
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                            Q:我原本以为会有两篇关于贸易的开发日志。那么现在是否可以认为"战略贸易"会沿用旧的贸易系统,不需要单独说明了?
                            A:如果您说的"战略贸易"是指两国间的直接商品贸易,我们确实会谈到这个。不过贸易系统本身不会再有一篇专属的开发日志了,所有需要公开说明的内容都会整合到其他相关主题的日志里。


                            IP属地:山东14楼2025-04-17 23:37
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                              2025-08-22 14:25:07
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-17 23:37
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