置顶防杠,本贴为分析贴,一个帖子说清楚目前剑会环境的现状,只针对平民玩家或者是配置在3万5万以下的大部分玩家,主要以勇武视角阐述。
先说背景:一直以来,五门运营玩法不止是主流,而且是正统。梦幻以及他的端游前身来自于2000年初,战斗设计思路受MMORPG影响,基本是战法牧那一套,对应梦幻里边的输出辅助,再扩散
到封系增益减益物理法,配以回合制的玩法进行游戏。官方每次的门派调整,基本都是基于五门队伍来设计的,同时削弱其他非五门的玩法,后面会说原因,可以说是策划教玩家玩游戏。
本贴所指的五门运营指的是一个封系配合两个加血辅助再配合一物理一法系配合特技宝宝的运营玩法,双封其实都不能算在五门内,双封可以说是212,同样4保1也不算在五门内。本贴只讨论最常见的五门运营(后续用五门代替不再详写五门运营)。
那么为什么我们的剑会越来越难玩越来越无聊了。
有人会说是代练越来越多;
有人会说是组队太难组;
有人会说是对局时间太长;
有人会说是匹配机制离谱;对面配置太高。
这些都对但不是根因,根因就是五门运营的打法越来越多,而五门玩法最重要的特质就是吃配置碾压(五门很难做到配置以弱胜强,无论是普通对局还是巅峰对局)五门要求的不是单项爆破,而是全能战士,伤害速度坦度器灵星印特技宝宝齐全程度到位,你才算五门入门,在这个基础上把伤害提高,宝宝格子增多等你才算提升。可以说勇武没有2 到3的配置甚至不能算入门,也就是在对局中要什么有什么,不再捉襟见肘的程度,比如特技不全宝宝功能类型不全。而最反直觉的是梦幻回合制的玩法搭配许多概率的不确定性(神游连击暴击几率,各种御风躲避变身卡躲避)是他主要的卖点,配合极低的膨胀率,非常适合长线游玩,而对局中各种操作的博弈,概率带来的不确定性影响力会因为五门配置的差距变得更低。
那么为什么五门不是最高效胜率最高的PK组合并且配置要求最高反而选择五门打法的玩家还越来越多呢?其他游戏纷纷追求性价比以弱胜强钱花到刀刃上而梦幻相反?根据相关性我列出以下几个原因:
第一,藏宝阁的出现梦幻的经济系统
第二,策划的有意设计
第三,各类估价主播PK主播的推举
第四,游戏环境,五门为游戏主流玩法,玩家长期养成,五门玩家的配置越来越高
第五,以上原因带来的其他玩法的凋零
是的,一切的来源首推藏宝阁的出现。因为它梦幻拥有了远超市面游戏的保值率。高价值的号往往需要玩家高认可的搭配,而五门恰恰就是需要玩家把每一个养成点都尽力做到最好以获取更好的游戏体验和对局优势,许多玩家在藏宝阁投资买入账号都会考虑他的搭配是否适合五门,配置是不是最够养老。
其次,自然是策划的有意设计,每年的门派调整都像是水多加面面多加水,但是核心调整都是控制各门派在五门的强度,这个版本月宫强那么下个版本就加强花果,物理太强势那么又加强法系,循环往复同时削弱同时期非五门但是强势的玩法(比如飞机队,无用之剑类似的多输出速推队,双封队,鱼乐为首的死亡队,五龙队,地府毒DOT队,协力法速推队等)。这样的调整思路清晰简单人力投入低,满足策划的经济收益,玩五门就是给策划贡献源源不断的KPI。而你如果以更低配置的套路队暴打了五门队,会产生两个问题。本来五门队配置为王,基本谁配置高谁就是大佬的代名词,但是你一个小鸡赢了他,他将被嘲讽:“冲得多不如别人脑子好使,大怨种菜逼”。这样既得罪了策划得氪金玩家又影响了氪金玩家的充值欲望,同时你花得钱还少,这时候你对策划就是蛀虫不干你干谁。
再者,各类估价主播PK主播的推举。同样的主播得推举产生的影响力也不少,通过他们看号调整推举再到玩家得口口相传会使更多的人像这个方向养成,但是我要强调一点,我并不是说主播有问题,要知道,大部分调号主播本身是操作手或者代练,他们接手得账号大部分都是几十万得账号,同时他们需要考虑藏宝阁保值和主流玩法自然是推举五门得更新方向,也有非常多得主播在对3万以下得账号进行调号时都反复提及不要充钱慢慢玩就行,用不着调整。提这点只是想说不管出发点如何,玩家得从众心理确确实实被影响到要向五门靠拢。
接着是游戏环境,五门为游戏主流玩法,玩家长期养成。是的,有了前面几点,玩家们有了更新方向,纷纷朝某个固定配置更新,头来每个玩家的配置越来越高,但是依然拉不开差距,除了思路超强的少部分指挥玩家,配置差的五门依旧打不过更高配置的五门。
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先说背景:一直以来,五门运营玩法不止是主流,而且是正统。梦幻以及他的端游前身来自于2000年初,战斗设计思路受MMORPG影响,基本是战法牧那一套,对应梦幻里边的输出辅助,再扩散
到封系增益减益物理法,配以回合制的玩法进行游戏。官方每次的门派调整,基本都是基于五门队伍来设计的,同时削弱其他非五门的玩法,后面会说原因,可以说是策划教玩家玩游戏。
本贴所指的五门运营指的是一个封系配合两个加血辅助再配合一物理一法系配合特技宝宝的运营玩法,双封其实都不能算在五门内,双封可以说是212,同样4保1也不算在五门内。本贴只讨论最常见的五门运营(后续用五门代替不再详写五门运营)。
那么为什么我们的剑会越来越难玩越来越无聊了。
有人会说是代练越来越多;
有人会说是组队太难组;
有人会说是对局时间太长;
有人会说是匹配机制离谱;对面配置太高。
这些都对但不是根因,根因就是五门运营的打法越来越多,而五门玩法最重要的特质就是吃配置碾压(五门很难做到配置以弱胜强,无论是普通对局还是巅峰对局)五门要求的不是单项爆破,而是全能战士,伤害速度坦度器灵星印特技宝宝齐全程度到位,你才算五门入门,在这个基础上把伤害提高,宝宝格子增多等你才算提升。可以说勇武没有2 到3的配置甚至不能算入门,也就是在对局中要什么有什么,不再捉襟见肘的程度,比如特技不全宝宝功能类型不全。而最反直觉的是梦幻回合制的玩法搭配许多概率的不确定性(神游连击暴击几率,各种御风躲避变身卡躲避)是他主要的卖点,配合极低的膨胀率,非常适合长线游玩,而对局中各种操作的博弈,概率带来的不确定性影响力会因为五门配置的差距变得更低。
那么为什么五门不是最高效胜率最高的PK组合并且配置要求最高反而选择五门打法的玩家还越来越多呢?其他游戏纷纷追求性价比以弱胜强钱花到刀刃上而梦幻相反?根据相关性我列出以下几个原因:
第一,藏宝阁的出现梦幻的经济系统
第二,策划的有意设计
第三,各类估价主播PK主播的推举
第四,游戏环境,五门为游戏主流玩法,玩家长期养成,五门玩家的配置越来越高
第五,以上原因带来的其他玩法的凋零
是的,一切的来源首推藏宝阁的出现。因为它梦幻拥有了远超市面游戏的保值率。高价值的号往往需要玩家高认可的搭配,而五门恰恰就是需要玩家把每一个养成点都尽力做到最好以获取更好的游戏体验和对局优势,许多玩家在藏宝阁投资买入账号都会考虑他的搭配是否适合五门,配置是不是最够养老。
其次,自然是策划的有意设计,每年的门派调整都像是水多加面面多加水,但是核心调整都是控制各门派在五门的强度,这个版本月宫强那么下个版本就加强花果,物理太强势那么又加强法系,循环往复同时削弱同时期非五门但是强势的玩法(比如飞机队,无用之剑类似的多输出速推队,双封队,鱼乐为首的死亡队,五龙队,地府毒DOT队,协力法速推队等)。这样的调整思路清晰简单人力投入低,满足策划的经济收益,玩五门就是给策划贡献源源不断的KPI。而你如果以更低配置的套路队暴打了五门队,会产生两个问题。本来五门队配置为王,基本谁配置高谁就是大佬的代名词,但是你一个小鸡赢了他,他将被嘲讽:“冲得多不如别人脑子好使,大怨种菜逼”。这样既得罪了策划得氪金玩家又影响了氪金玩家的充值欲望,同时你花得钱还少,这时候你对策划就是蛀虫不干你干谁。
再者,各类估价主播PK主播的推举。同样的主播得推举产生的影响力也不少,通过他们看号调整推举再到玩家得口口相传会使更多的人像这个方向养成,但是我要强调一点,我并不是说主播有问题,要知道,大部分调号主播本身是操作手或者代练,他们接手得账号大部分都是几十万得账号,同时他们需要考虑藏宝阁保值和主流玩法自然是推举五门得更新方向,也有非常多得主播在对3万以下得账号进行调号时都反复提及不要充钱慢慢玩就行,用不着调整。提这点只是想说不管出发点如何,玩家得从众心理确确实实被影响到要向五门靠拢。
接着是游戏环境,五门为游戏主流玩法,玩家长期养成。是的,有了前面几点,玩家们有了更新方向,纷纷朝某个固定配置更新,头来每个玩家的配置越来越高,但是依然拉不开差距,除了思路超强的少部分指挥玩家,配置差的五门依旧打不过更高配置的五门。
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