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为什么剑会越来越难玩:细说五门运营玩法的毒点,以及策划设计思路

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  • 通用纸飞机
  • 绝世奇才
    8
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置顶防杠,本贴为分析贴,一个帖子说清楚目前剑会环境的现状,只针对平民玩家或者是配置在3万5万以下的大部分玩家,主要以勇武视角阐述。
先说背景:一直以来,五门运营玩法不止是主流,而且是正统。梦幻以及他的端游前身来自于2000年初,战斗设计思路受MMORPG影响,基本是战法牧那一套,对应梦幻里边的输出辅助,再扩散
到封系增益减益物理法,配以回合制的玩法进行游戏。官方每次的门派调整,基本都是基于五门队伍来设计的,同时削弱其他非五门的玩法,后面会说原因,可以说是策划教玩家玩游戏。
本贴所指的五门运营指的是一个封系配合两个加血辅助再配合一物理一法系配合特技宝宝的运营玩法,双封其实都不能算在五门内,双封可以说是212,同样4保1也不算在五门内。本贴只讨论最常见的五门运营(后续用五门代替不再详写五门运营)。
那么为什么我们的剑会越来越难玩越来越无聊了。
有人会说是代练越来越多;
有人会说是组队太难组;
有人会说是对局时间太长;
有人会说是匹配机制离谱;对面配置太高。
这些都对但不是根因,根因就是五门运营的打法越来越多,而五门玩法最重要的特质就是吃配置碾压(五门很难做到配置以弱胜强,无论是普通对局还是巅峰对局)五门要求的不是单项爆破,而是全能战士,伤害速度坦度器灵星印特技宝宝齐全程度到位,你才算五门入门,在这个基础上把伤害提高,宝宝格子增多等你才算提升。可以说勇武没有2 到3的配置甚至不能算入门,也就是在对局中要什么有什么,不再捉襟见肘的程度,比如特技不全宝宝功能类型不全。而最反直觉的是梦幻回合制的玩法搭配许多概率的不确定性(神游连击暴击几率,各种御风躲避变身卡躲避)是他主要的卖点,配合极低的膨胀率,非常适合长线游玩,而对局中各种操作的博弈,概率带来的不确定性影响力会因为五门配置的差距变得更低。
那么为什么五门不是最高效胜率最高的PK组合并且配置要求最高反而选择五门打法的玩家还越来越多呢?其他游戏纷纷追求性价比以弱胜强钱花到刀刃上而梦幻相反?根据相关性我列出以下几个原因:
第一,藏宝阁的出现梦幻的经济系统
第二,策划的有意设计
第三,各类估价主播PK主播的推举
第四,游戏环境,五门为游戏主流玩法,玩家长期养成,五门玩家的配置越来越高
第五,以上原因带来的其他玩法的凋零
是的,一切的来源首推藏宝阁的出现。因为它梦幻拥有了远超市面游戏的保值率。高价值的号往往需要玩家高认可的搭配,而五门恰恰就是需要玩家把每一个养成点都尽力做到最好以获取更好的游戏体验和对局优势,许多玩家在藏宝阁投资买入账号都会考虑他的搭配是否适合五门,配置是不是最够养老。
其次,自然是策划的有意设计,每年的门派调整都像是水多加面面多加水,但是核心调整都是控制各门派在五门的强度,这个版本月宫强那么下个版本就加强花果,物理太强势那么又加强法系,循环往复同时削弱同时期非五门但是强势的玩法(比如飞机队,无用之剑类似的多输出速推队,双封队,鱼乐为首的死亡队,五龙队,地府毒DOT队,协力法速推队等)。这样的调整思路清晰简单人力投入低,满足策划的经济收益,玩五门就是给策划贡献源源不断的KPI。而你如果以更低配置的套路队暴打了五门队,会产生两个问题。本来五门队配置为王,基本谁配置高谁就是大佬的代名词,但是你一个小鸡赢了他,他将被嘲讽:“冲得多不如别人脑子好使,大怨种菜逼”。这样既得罪了策划得氪金玩家又影响了氪金玩家的充值欲望,同时你花得钱还少,这时候你对策划就是蛀虫不干你干谁。
再者,各类估价主播PK主播的推举。同样的主播得推举产生的影响力也不少,通过他们看号调整推举再到玩家得口口相传会使更多的人像这个方向养成,但是我要强调一点,我并不是说主播有问题,要知道,大部分调号主播本身是操作手或者代练,他们接手得账号大部分都是几十万得账号,同时他们需要考虑藏宝阁保值和主流玩法自然是推举五门得更新方向,也有非常多得主播在对3万以下得账号进行调号时都反复提及不要充钱慢慢玩就行,用不着调整。提这点只是想说不管出发点如何,玩家得从众心理确确实实被影响到要向五门靠拢。
接着是游戏环境,五门为游戏主流玩法,玩家长期养成。是的,有了前面几点,玩家们有了更新方向,纷纷朝某个固定配置更新,头来每个玩家的配置越来越高,但是依然拉不开差距,除了思路超强的少部分指挥玩家,配置差的五门依旧打不过更高配置的五门。
主贴没发完评论区继续


  • 通用纸飞机
  • 绝世奇才
    8
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最后,因为这四点大原因导致了其他玩法的凋零,你可以看到,除了多输出速推队,五龙队,玩得人更少的死亡队,协力法队,地府队,无用之剑那样的变种五输出队基本都变成了5开玩家才会使用的搭配,你说他们的胜率低吗,效率低吗,游戏体验差吗,不见得。
所以,这就是为什么我们的剑会越来越难玩越来越无聊了。这不光是策划能改变的事,策划曾经限制过逃跑掉分来打击代练,可是用处不打,可以说剑会得无聊和代练得关系最小,因为任何游戏有利益就会有代练,只要够好玩,玩得人多,不会因为代练多而消失,就像以前的LOL。
是的,人心中的成见是座大山,但是大山怎么来的你不管。希望大家多多讨论交流,贴吧少一些无用的五门搭配推举吧,五门玩得好大部分时候只能说你配置高,满足你一声大佬的需求,除非你能分享你对局的思路打法真正教给热爱PK的人,不然大部分人提升的配置只是让他们找代练上分时代练用得能顺手点罢了。配置够实力够的自然会玩,配置不够的玩也白玩,用战地5的话说,你进去努力也是被人当薯条刷。


2025-08-23 18:02:35
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  • _鱼舟向晚
  • 极乐天人
    12
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月宫须弥海,普陀➕花生的组合我看着就头疼。三回合打不进去掉头就跑。难玩点就在普陀花生这种老五门组合,纯纯卷配置,势均力敌更难受,把把三十回合开外,输赢都折磨。


  • 难民级勇武五开
  • 三界贤者
    13
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把把二三十回合的真难受


  • 三分公司v
  • 盖世英雄
    10
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没讲到核心,兄弟。作为一个六年剑会老玩家明显感到走下坡路的开始就是剑会开了快速匹配和进房申请这两个系统。快速匹配使得人物大量分流。房间匹配又一堆人进不去房间只能被迫找代。导致一群万元小资号常年对着群磕了十几个队伍。任何游戏太过轻松的胜利或者过于困难才能胜利的游戏某种程度都是游戏的失衡。


  • ghost_小魂
  • 极乐天人
    12
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端游现在推崇的是门派战术搭配,并不是固定五门,现在比较主流的是,3功队,5保0,天机4保1,五门,3封,双封,九黎4保1等等


  • 17号巷
  • 威震江湖
    9
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我觉得也有一部分原因是pvp一局游戏时长太久导致的,大家已经没那么多精力放在游戏上了


  • 总之非常可爱
  • 威震江湖
    9
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四月之前的新区五门号一直被五龙五魔王五狮驼吊打,那个新更新的buff只有十年之后的服务器有,区里的地煞也是五输出统治,成本太低了


2025-08-23 17:56:35
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  • swkias
  • 绝世奇才
    8
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很多玩家玩五门 都是图PVE省事 剑会只不过是兼顾打打而已 不是五开或者不愿意组固定队的 有多少人愿意费劲去调整 然后打难度又不好组队
其他打法随着抖音的出现。其实是越来越多的被推广和学习模仿 根本说不上凋零
至于为什么那么多玩家喷代练 你打一场剑会 输给其他玩家和输给代练 心理感受是根本不一样的


  • 雪染墨衣
  • 初入梦境
    1
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梦幻端游出的时间在战法牧之前,端游远古时期也完全跟这套东西毫无关系


  • Xx_柳叶
  • 笑傲西游
    11
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剑会难玩不是策划一手造成的吗?第一就是安魂咒,瓶子拉人下放精锐这种sb操作,就是引导你充钱,二是进房难进,不能快速申请导致一堆人被卡。至于代练多?真不觉得,总不会是打不过的都是代吧?


  • joun0428
  • 武林高手
    7
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简单来说就是门派不平衡,特别多秒阵容如果多组几个,威力是肯定1+1大于2的,你看那些小鸡队就知道了


  • 蓝胖爸爸小号
  • 三界贤者
    13
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别人不知道,反正我是自从改了进房机制以后就不打了。一堆DL在那喊茶水优先,不然就是器灵都没有的在那喊来风雷6水火6,看都不想看。


  • 酸菜鱼太好吃了
  • 极乐天人
    12
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梦幻前身不是大话吗?而且端游五门,双封,三封,三攻,4保1这些一直是主流阵容啊,再者端游也不是一上来就直接五门,端游前期也有五龙队,三龙队,双龙队,不同的是端游上来就是12门派,技能多样,组合也多样,手游是6个门派,技能组合都少,虽然后来加入了各种门派,但是新门派开发和底蕴比老门派差太多了,除非是月宫花果这种设计初就直接无脑给数值和机制的门派,端游人家一直有属于自己门派的玩法体系,但是手游的门派体系在通灵号那次改版之前几乎就只有一个方寸地府普陀大唐龙宫,通灵号那次改版之后其他体系才慢慢形成规模,往前除了五门大唐龙宫,其他阵容虽然也有,但是大多数是看着某几个强势门派套路的,并非是门派之间的互补组合,至于散人,都五开时代了,散人PVE能有啥体验,就算是散人打散人,因为大部分散人玩家只会跟风,同样的玩法下,那就看谁充钱多了,就算是端游,五开时代,同配置的散人也难打五开,除非都是骨灰级散人


2025-08-23 17:50:35
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  • 二中贝勒爷
  • 三界菁英
    6
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有没有可能是奖励太辣鸡导致的不屑去打?加上个打10把奖励20把奖励(或10胜奖励20胜奖励)以此类推到100,就算给点绑定的内丹、兽决、五宝、点星锤子啥的也行啊,现在除了少数去混个10场奖励谁还认真打,要想人人有欲望参与就得有肉啊,三千五千的金币真没啥兴趣,可打可不打


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