纯个人看法
首先社区环境比起以前好多了,这个多方面原因,主要还是游戏确实在听取玩家意见也不断在做出改善。贴吧也宽松了许多,以前不能讨论的东西现在也让提了。
其次就是玩家数量,对于这个游戏还有多少老玩家,我不知道不清楚。至于新玩家,从最近的复刻卡池抽取流水分析,新玩家入驻留存率不够足,更何况有些新玩家还是买的最新的游戏账号,这些账号里该有的角色都会有。
再次就是游戏活跃度,就我个人而言,纳塔的地图设计我不喜欢也不讨厌,但是让我主动的在大地图里探索做任务拿奖励的那种积极度是没有的,最主要的原因就是这个纳塔的地图做的太复杂了,经常要上天遁地而操作方式又不适合我这种手机为主的玩家。至于新老深渊,水温不断上升而玩法却不足导致了我对这以前唯一支撑我追强度的模式的热情也在慢慢消失,从每次积极面对到如今赶紧打完收工下线的情况。可以说从纳塔开始,我在游戏里呆的时间是锐减的。而我这种匆忙体验游戏的情况又让我对游戏没啥要聊的内容和想法。我相信和我同样情况的应该不在少数。
首先社区环境比起以前好多了,这个多方面原因,主要还是游戏确实在听取玩家意见也不断在做出改善。贴吧也宽松了许多,以前不能讨论的东西现在也让提了。
其次就是玩家数量,对于这个游戏还有多少老玩家,我不知道不清楚。至于新玩家,从最近的复刻卡池抽取流水分析,新玩家入驻留存率不够足,更何况有些新玩家还是买的最新的游戏账号,这些账号里该有的角色都会有。
再次就是游戏活跃度,就我个人而言,纳塔的地图设计我不喜欢也不讨厌,但是让我主动的在大地图里探索做任务拿奖励的那种积极度是没有的,最主要的原因就是这个纳塔的地图做的太复杂了,经常要上天遁地而操作方式又不适合我这种手机为主的玩家。至于新老深渊,水温不断上升而玩法却不足导致了我对这以前唯一支撑我追强度的模式的热情也在慢慢消失,从每次积极面对到如今赶紧打完收工下线的情况。可以说从纳塔开始,我在游戏里呆的时间是锐减的。而我这种匆忙体验游戏的情况又让我对游戏没啥要聊的内容和想法。我相信和我同样情况的应该不在少数。