红警3平衡性最好的版本当然是最后的1.13版,这个不说了
关于起义时刻平衡性,我认为盟军空军过强了
盟军的终极轰炸机价格才3600,性价比很高,制造不受数量限制,造的多敌人就无奈了。能与此相提并论的是帝国的超级要塞,攻击力和攻击距离都要高于盟军的终极轰炸机,而且能攻击空中单位。但我还是认为超级要塞不如盟军新增加的终极轰炸机,理由如下:
1、超级要塞必须要在水中建造,要是选没有水域的地图,帝国的实力大打折扣;盟军的终极轰炸机不受此限制
2、超级要塞必须在水中才能攻击空中目标,而且这时超级要塞攻击力不如其飞起来的状态,如果敌人的基地在陆地上,超级要塞必须飞起来。飞起来之后,超级要塞速度太慢,如果敌人对空火力足,甚至有很多能对空的飞行单位的话,恐怕超级要塞不管是继续进攻还是撤退都会被打掉;盟军的终极轰炸机对虽不能对空,但是速度快,遇到敌人放空较严的时候可以及时逃脱
3、如果盟军终极轰炸机价格为3600,综合以上两点,帝国超级要塞根本不值6300
红警不能成为竞技游戏最重要的因素是由于没有限制人口上限,游戏平衡性难以掌握
红警3不好的地方:单位不能自动寻路,这个在红警2中可以;遭遇战不能选择出生位置,这个在尤里复仇中可以
关于起义时刻平衡性,我认为盟军空军过强了
盟军的终极轰炸机价格才3600,性价比很高,制造不受数量限制,造的多敌人就无奈了。能与此相提并论的是帝国的超级要塞,攻击力和攻击距离都要高于盟军的终极轰炸机,而且能攻击空中单位。但我还是认为超级要塞不如盟军新增加的终极轰炸机,理由如下:
1、超级要塞必须要在水中建造,要是选没有水域的地图,帝国的实力大打折扣;盟军的终极轰炸机不受此限制
2、超级要塞必须在水中才能攻击空中目标,而且这时超级要塞攻击力不如其飞起来的状态,如果敌人的基地在陆地上,超级要塞必须飞起来。飞起来之后,超级要塞速度太慢,如果敌人对空火力足,甚至有很多能对空的飞行单位的话,恐怕超级要塞不管是继续进攻还是撤退都会被打掉;盟军的终极轰炸机对虽不能对空,但是速度快,遇到敌人放空较严的时候可以及时逃脱
3、如果盟军终极轰炸机价格为3600,综合以上两点,帝国超级要塞根本不值6300
红警不能成为竞技游戏最重要的因素是由于没有限制人口上限,游戏平衡性难以掌握
红警3不好的地方:单位不能自动寻路,这个在红警2中可以;遭遇战不能选择出生位置,这个在尤里复仇中可以