古痕的属性选择:
下面会涉及比较多的计算,省流:可以按官方推荐来,但堆双爆的收益更高。

首先明确一点,非满命的铂鸢自身是没有任何的双爆来源的,而她最适配的队友:赫菲,也不提供任何的双爆,这使得铂鸢难以堆出理想的双暴;因此对于铂鸢而言,完全放弃双暴是可行的。(众所周知,暴击越高,暴伤的收益越高;暴伤越高,暴击的收益越高;所以两者要么就一起堆,要么就都不堆)
若放弃双暴,有效的属性就只剩攻击、火伤、穿透了。
先说火伤:经过实测,火伤和派生伤害属于两个不同的乘区,不会相互稀释。
目前铂鸢除了天赋5给的4.5%火伤外再无其他火伤来源,因此火伤几乎没有稀释,古痕共计可提供31.9%火伤,等效30.5%提升。
(1.045+0.319) / 1.045 = 1.305
备注:这里说的共计,是指每一格都带火伤的情况下,古痕提供的全部火伤
再说攻击:百分比攻击相对来说稀释比较严重,铂鸢的天赋3给5%、赫菲的天赋1给15%、古痕【魁隗本草】给12%、零更是能给30~40%;
古痕共计可提供37.7%攻击,若不考虑零,则本身有 5+15+12=32攻击,此时古痕37.7%攻击的提升为28.5%。(1.32+0.377) / 1.32 = 1.285
最后说穿透:先叠甲:穿透的具体收益很难测试,下面的内容可能存在错误,请谨慎辨别。
目前得出的结论是:穿透的收益不是线性的,总穿透越高,每点穿透的收益越高。
根据非常不严谨的估算,100%穿透带来的提升约为50%;此时可认为每1%穿透的提升为0.5%。
古痕共计可提供55.1%穿透,若按上述结论,提升约为27.5%,我认为这个数据是合理的,因为不同属性之间的收益差距不会很大。由此得出,即使把穿透堆到100%,收益可能也不如火伤和攻击。