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大家都是怎么还原现实中的建筑的

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lz在还原神户站,由于图中的站前商业区(サンポルタ広場)比较复杂,就把角度搞正了,边上的两条路也建成了45°。但是这样子建筑之间就对不上了,可能会与现实相差十几米。其他地方也一样,经常会出现偏差,改了十几次
8u们都是怎么还原现实中的建筑的,尤其是这种带有角度的。如果还原时调整角度导致误差该怎么做?将错就错吗?




IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-16 20:46回复
    魔怔的海因里希被楼主禁言,将不能再进行回复
    怎么没人


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-16 21:18
    回复
      2025-08-26 15:02:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原神户站


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-16 21:30
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        这种误差有两种方法,第一个就是把建筑体量放大,比如说正常公路一个车道就是3-5格,放大体量就是6-12格,把所有的东西都放大化就能堆细节更还原了,可以参考b站上的还原上海浦东等等,都是这样的,但是大多都只适合做单体建筑。第二种就是舍弃原有的细节了,做不到很精确。所以我一般都只做自己原创的,自由度高


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2025-04-16 21:53
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          雕刻模组,一小块一小块雕


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-04-18 09:40
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