之前茄子在更新路线里提到过,功法后面还会做一个大的调整,使其更适合各门派的风格,那么以此为延伸,门派的功法属性是不是也可以跟着一起调整一下,部分门派改成相生的双属性?
就拿下次更新的界清举例,玄阴作为一个主加动心和内功破气的属性,遇见界清刚开始入门派时的一堆外功功法,可以说是牛头不对马嘴,抽象得很。这不仅是强度问题,主要是这种画面很违和,很不逻辑自洽。
而假如界清是水金双属性的功法,这就很说得过去了,水金的双属性内力属性加成也完全可以把那个高的爆表的动心的加值匀一部分调整到迅疾里去,把28开的破气破体平衡一下。这样界清的外功和混伤功法就有了与之相匹配的内力属性,而后期内力的功法也可以有纯玄阴做备选。
之前受限于内功属性机制,各门派的五大内力总和需要保持总数一致,甚至可以内功全学后调成大混元。但目前版本内力值和内力属性分家之后,门派内功功法就少了这层桎梏,再也不用必须每个属性要凑够三家了,反而可以根据门派特色调整。
想想新建人物界面在出生地区选择那里,不再是单调的五个色块的功法,而是有水金双修的快剑界清,土金双修的刀剑双绝元山,水木双修的符咒然山,这种感觉不是很爽么。
就拿下次更新的界清举例,玄阴作为一个主加动心和内功破气的属性,遇见界清刚开始入门派时的一堆外功功法,可以说是牛头不对马嘴,抽象得很。这不仅是强度问题,主要是这种画面很违和,很不逻辑自洽。
而假如界清是水金双属性的功法,这就很说得过去了,水金的双属性内力属性加成也完全可以把那个高的爆表的动心的加值匀一部分调整到迅疾里去,把28开的破气破体平衡一下。这样界清的外功和混伤功法就有了与之相匹配的内力属性,而后期内力的功法也可以有纯玄阴做备选。
之前受限于内功属性机制,各门派的五大内力总和需要保持总数一致,甚至可以内功全学后调成大混元。但目前版本内力值和内力属性分家之后,门派内功功法就少了这层桎梏,再也不用必须每个属性要凑够三家了,反而可以根据门派特色调整。
想想新建人物界面在出生地区选择那里,不再是单调的五个色块的功法,而是有水金双修的快剑界清,土金双修的刀剑双绝元山,水木双修的符咒然山,这种感觉不是很爽么。