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【门派功法讨论】部分门派功法属性是不是可以改成相生的双属性

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之前茄子在更新路线里提到过,功法后面还会做一个大的调整,使其更适合各门派的风格,那么以此为延伸,门派的功法属性是不是也可以跟着一起调整一下,部分门派改成相生的双属性?
就拿下次更新的界清举例,玄阴作为一个主加动心和内功破气的属性,遇见界清刚开始入门派时的一堆外功功法,可以说是牛头不对马嘴,抽象得很。这不仅是强度问题,主要是这种画面很违和,很不逻辑自洽。
而假如界清是水金双属性的功法,这就很说得过去了,水金的双属性内力属性加成也完全可以把那个高的爆表的动心的加值匀一部分调整到迅疾里去,把28开的破气破体平衡一下。这样界清的外功和混伤功法就有了与之相匹配的内力属性,而后期内力的功法也可以有纯玄阴做备选。
之前受限于内功属性机制,各门派的五大内力总和需要保持总数一致,甚至可以内功全学后调成大混元。但目前版本内力值和内力属性分家之后,门派内功功法就少了这层桎梏,再也不用必须每个属性要凑够三家了,反而可以根据门派特色调整。
想想新建人物界面在出生地区选择那里,不再是单调的五个色块的功法,而是有水金双修的快剑界清,土金双修的刀剑双绝元山,水木双修的符咒然山,这种感觉不是很爽么。


IP属地:四川1楼2025-04-16 17:26回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-04-16 17:30
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      先不论这个设想是否有可行性
      我得先说一下,水金的破体破气比纯水更极端,是全游戏最高的破气加成:破体破气19开


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-16 17:40
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        部分双属性的加值也都改改,什么水金改成迅疾高破体高打界清剑,玩令咒的水木动心往上提提,纯玄阴有个5,水木的3改成4不过分吧,元山整个土金武具运用特长生,把土火的武具运用9点离谱换一下。
        感觉几个门派个内功属性搭不上的都能改成双属性。也没必要强迫症非得对齐每个属性都得来上这么一两个。个别功法跟属性搭不上的改改变成双属性特色门派,如果大锅饭每个属性都分配个双属性反而变的痕迹很重,很呆板,不美。


        IP属地:四川4楼2025-04-16 18:01
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          刚好15个门派,每种属性做一个,每对相生做两个)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-16 19:37
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            纯水:璇女,水木:百花,水金:界青
            纯木:五仙,木水:然山,木火:峨眉


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-04-17 00:37
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              我是很喜欢用金水,水负责轻功和防御,金负责输出


              IP属地:广西7楼2025-04-17 00:54
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                yysy,我觉得真不如用EA版的内功,用内功来调整数值区别,虽然现在内功发挥足够可随便调内外比例,但是某些催破被真气属性搞得很蠢,药霜标准纯内发挥,归元主外伤,那些有内外双特效的催破全被真气属性卡死,例如阴阳逆剑的正练几乎只有你在想不开自降强度才会去用


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-04-17 02:21
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                  还有血吼的剧痛体系,虽然坏伤和剧痛体系都是不可回收垃圾,但是因为归元内力的数值问题,剧痛体系比坏伤还不可回收


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-04-17 02:23
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                    我只想说 纯阳急切需要加强


                    IP属地:福建10楼2025-04-17 23:27
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