相信大伙都接触过原荒的磨刀石,有人说没用有人说能加隐藏暴击。而p4猛荒的磨刀石可以加战力,成为了见到就要蹭蹭的互动点。
事实如何呢?官服的磨刀石并没有获取职业的基础数据,所以加暴击是无稽之谈。我翻遍了GitHub上大佬发的游戏源码,也没有发现正常运行游戏时会受磨刀石互动产生具体影响。不过存在一个fk函数,读取玩家的状态信息并进行记录,猛荒就是利用了这点。
除去游戏基础的运行需要,我们能够接触到这种调用函数多是挂哥生成物品,更改职业数据时。即便是获得神恩,更换装备,也不会遍历读取。
但是要注意一点,加暴击不会遍历,而改暴击可以利用fk遍历。同时,挂更改友伤机制也可以利用fk遍历。
如果先改暴击再改友伤,两次更改会相互独立,而先改友伤,在遗漏end结尾的情况下,暴击和友伤会同时受到影响。
经过我的实验,两者相影响的因子是0.1。而纸面友伤小数点一位,暴击没有小数点。也就是说每1点友伤对暴击的影响是1%×0.1即0.1%暴击。
事实如何呢?官服的磨刀石并没有获取职业的基础数据,所以加暴击是无稽之谈。我翻遍了GitHub上大佬发的游戏源码,也没有发现正常运行游戏时会受磨刀石互动产生具体影响。不过存在一个fk函数,读取玩家的状态信息并进行记录,猛荒就是利用了这点。
除去游戏基础的运行需要,我们能够接触到这种调用函数多是挂哥生成物品,更改职业数据时。即便是获得神恩,更换装备,也不会遍历读取。
但是要注意一点,加暴击不会遍历,而改暴击可以利用fk遍历。同时,挂更改友伤机制也可以利用fk遍历。
如果先改暴击再改友伤,两次更改会相互独立,而先改友伤,在遗漏end结尾的情况下,暴击和友伤会同时受到影响。
经过我的实验,两者相影响的因子是0.1。而纸面友伤小数点一位,暴击没有小数点。也就是说每1点友伤对暴击的影响是1%×0.1即0.1%暴击。