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(万字长文)从创作者角度,翁发罗斯的剧情为什么不好看?

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从3.0版本开始,翁法罗斯给我的剧情体验就很差,故事出现了许多非常明显和基础的问题,而其中大部分问题直到目前的3.2版本仍没有得到解决,实在忍不住单独开个贴输出一下
先叠甲:1.3版本末期入坑玩家,同时玩两个号,两个号全都能本次满足纪念册要求,从1.6到现在所有模式的深渊都能全满星,买过手办,吃过三次以上联动套餐,给铁写过两万字的同人文,应该能算是一个活跃的铁p了。
利益相关:某网文平台扑街写手,写过两本月入过万的书,对故事结构理解不怎么高,只能算知道点皮毛,不认同的朋友可以把这篇文当成纯粹的情绪输出。
开头先放一个暴论:如果星穹铁道这个故事并不是游戏,而是一本连载小说,那么到翁法罗斯这一章节的时候,追读数据必会暴跌,最轻也是会腰斩的水平。
至于为什么,下面继续说



IP属地:北京1楼2025-04-15 10:22回复
    如果有喜欢看网文或其它商业小说的朋友,应该会知道小说中的一个大众认知。
    一旦主角更换了活动的大地图,包括但不限于修仙小说的飞升、玄幻小说的开启异界、乃至于科幻小说中从地球走向宇宙,都非常容易写崩,以至于小说风评中经常出现“飞升修仙界后就不好看了”“进灵界后就不好看了”“出地球后就不好看了”这类评论。
    为什么会变成这样?
    以作者视角来看,其实出现这种情况的大部分原因,并非真的是作者笔力下降了,而只是因为在新的地图当中没有期待感了,没有之前熟悉的那些角色了。
    无论是什么题材,人物都是一个故事的绝对内核。对读者来说,在新地图中,之前大家熟悉的老角色没有了、之前地图的问题都解决了,遇到的人和事全都是新的,几乎就像是从头看了一个新故事,很难保证喜欢之前风格的读者都会喜欢这个“新故事”,造成观感急剧下滑。
    到了这个地步,故事的好坏本身已经不重要了,重要的是受众的口味很有可能会错位,就像很多小说前面正常写都市、后面突然变成修仙者宇宙大战了一样,喜欢都市的人并不一定喜欢宇宙大战,直接造成用户流失。
    很遗憾,本次翁法罗斯就是这样一个“新故事”,把我上述所说的错误几乎犯了个遍。


    IP属地:北京2楼2025-04-15 10:23
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      2025-08-29 01:00:48
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      以此前的仙舟和匹诺康尼为对比。
      仙舟的期待感在哪里?
      是在跃迁之前卡芙卡特地出现,告诉我们仙舟是星核猎手的目标,这等于在提示我们“只要去往仙舟,就能见到星核猎手的成员”。作为我们进入游戏后见到的第一个势力,我想大部分人都是会期待这一点的。
      而在我们真的在仙舟见到了卡芙卡和刃,满足了读者对于星核猎手的期待感后,编剧组立刻就让丹恒下车,开始揭示先前早就埋下的丹恒的身世伏笔,通过丹恒来引入镜流、景元等等云上五骁人物和联盟的历史,让我们逐渐熟悉仙舟这个势力,展开是非常丝滑的。
      匹诺康尼的期待感在哪里?
      是提前告诉我们这里有开拓的宝藏,和主角团的背景息息相关,探索匹诺康尼等于是在揭开整个列车组的过往,切实地影响到了主角的行动,因而期待感也是很高。
      同时,虽然和翁法罗斯一样,匹诺康尼开头也登场了一大堆新人物,但他们都是此前我们所熟悉的势力、所熟悉的人物的延伸
      黑天鹅:忆庭,和三月七有关
      花火:假面愚者,和桑博有关
      黄泉:一开始是巡海游侠,暗示和仙舟联盟有关,后续转变为B格一直很高的虚无行者
      砂金:公司,和托帕有关
      波提欧:巡海游侠,同黄泉
      流萤:星核猎手,和卡芙卡银狼刃有关
      整个2.0-2.2版本,看似一大堆角色,实际上只有星期日和知更鸟算是真真正正的“新人物”,其它人或多或少都跟之前出场过的人物有关联,我们也会自然地期待通过他们揭示我们所熟悉的人物的更多故事。
      综上所述,虽然仙舟和匹诺康尼也有着这样那样的问题,但至少在故事结构上,他们的路线是正确的,是足以满足喜欢“星穹铁道”这个故事的玩家的期待感的。


      IP属地:北京3楼2025-04-15 10:23
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        而翁法罗斯呢?
        尽管在去往翁星之前就给我们铺垫了这是三重命途交汇的星球,但到目前为止,这些内容都停留在主角的视线之外,停留在列车线和黑塔线上,而占据绝大多数篇幅的翁星探索中没有任何和之前的主线相关的东西。
        目前出场的黄金裔,全部都是完全独立的人物,没有跟我们此前熟悉的角色、熟悉的势力产生任何交互,没有提起任何的期待感
        唯一的一点联系,就是黄金裔跟泰坦有联系,而泰坦(似乎)跟星神有联系,但他们并没有成为星神概念的拓展,没有填之前的坑,也没有作为大世界观下的新坑,哪怕不打上“星穹铁道”的标记,这个剧情似乎也没什么问题。
        不知道其他人怎么想,至少对我而言,翁法罗斯原本最大的吸引力,在于可能揭开三月七和记忆的关系,但编剧居然在没有其他期待感的前提下将这个最大的主线期待感雪藏了,我在翁星的探索完全看不出和三月有什么关系。也许后续编剧会揭秘,但到目前为止玩家完全没接受到一点有关信息
        以上就是我个人所见的翁法罗斯最致命的问题之一,人际关系的割裂,而这一点也直接导致了翁法罗斯开局故事的期待感全面崩盘,仅仅靠着立绘吸引外观XP玩家。


        IP属地:北京4楼2025-04-15 10:23
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          速更


          IP属地:辽宁5楼2025-04-15 10:23
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            上面所说的第一个问题如果放在小说里,绝对会是致命的崩点。但好在崩铁是个二游,大部分玩家来都是为了抽新老婆的,如果新地图的故事足够出色,单独当个dlc看也不是不行。
            然而在我看来,目前翁星的剧情远不能达到“出色”这一点。
            第一个层面,也是最重要的层面,就是编剧的创作思路。
            翁星目前展露出来的主线是“主角团拯救末日下的世界,成为英雄”,这是个非常典非常王道的题材,并没有什么问题,哪怕仅限于米家游戏内部都写了无数次这个剧本了,但翁星还是犯了好几个十分粗浅的错误。
            “拯救”这个动作的前提,是让看这个故事的读者认同主角(团)要拯救的东西。
            说的大白话一点,就是“我为什么要救你(们)?
            打个比方,假设现在列车组突然接到消息,说星核猎手四个人被宇宙警察抓了,正关在大牢里,马上就执行死刑,而现在艾利欧给我们发消息,让我们去救他们。我相信大部分玩家会直接前进四赶紧去救人吧
            拯救一个角色是这样,拯救一个世界也应该是这样。再再假设,如果现在仙舟发来消息,说罗浮被纳努克甩了一巴掌,现在整个仙舟要坠毁了,世界末日了,你们就说想不想千里奔袭去拯救罗浮吧
            可以说列车组的人设就是宇宙圣母,但操作角色的受众不是圣母,要让我们期待“拯救”总得给出一个理由


            IP属地:北京6楼2025-04-15 10:25
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              那让我们看看翁星的表现。
              翁星的角色和我们有什么羁绊吗?
              没有甚至黄金裔和圣城人(点名拿照相机那位)都在坑我们,跟我们玩心眼。往阴暗一点说,这些人如果因末日而死,部分玩家甚至可能会开香槟说句好似。
              拯救他们能给列车组带来什么好处吗?
              不能似乎也就能给车加个油,破解记忆可能能解决三月七的问题,但编剧也没明说。
              那么再退一步,翁星人因为末日活在水深火热当中,他们很可怜,我们同情他们,所以我们想去拯救他们——然而目前的剧情也没怎么展示出让人同情的特质。
              公民大会照常开,民众照常起哄,该打铁的还在打铁,该拍照的还在拍照,该泡澡的还在泡澡。
              是,这一点可以解释为奥赫玛是最后的壁垒,而在外的悬锋城和树庭都死了很多人,损失很惨重,但光是“损失惨重”这一点是不足以让读者共情、认同的。
              无论是悬锋还是树庭,我们在看到他们的时候就已经是“被毁灭”的状态了,编剧只是笼统地告诉我们“死了很多人”“大家都变成了怪物”,而这些带给角色的痛苦完全没有被描绘出来。
              唯一一点描绘,就是3.1从树庭回来慰问亡者家属的部分,这也是我为数不多觉得能认同和共情的地方,然而这个部分的流程只有2分钟左右,而且主角还全是没有故事的路人。
              综上所述,我们对翁星这些角色、这个世界缺乏认同感,缺乏去拯救他们的动力,导致我们一点也不期待爷接下来拯救世界、拯救翁星人的行动,角色缺乏动力,玩家也没有看下去的动力。


              IP属地:北京7楼2025-04-15 10:25
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                感觉完全是不讲人话,本身名字就难记,剧情对话更是一股西方古典文学味,ai既视感很强。仙洲之前还好,到皮诺康尼开始,剧情对话越来越难理解了,各种谜语人


                IP属地:江苏8楼2025-04-15 10:26
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                  2025-08-29 00:54:48
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                  其实这个问题完全是可以避免的。哪怕不额外打补丁,在3.2版本,编剧就给出了一个绝佳且合理的动力——爷在降落翁星的时候已经死了,为了能“复活”自己,而选择跟黄金裔合作拯救世界。
                  然而最关键的3.0开局版本编剧把这个信息藏起来了,3.2好不容易给了出来,也没围绕这个关键点展开,反而迅速垫给了遐蝶。
                  我看到这真的一言难尽。
                  咱们就不对比其它作品,单纯跟崩铁自己对比。
                  同样的末日,同样的拯救世界,冰球的剧情就完全没出现过这些基础错误。
                  我们开局就被可可利亚通缉了,被追得满地图乱跑的时候是下城的人救了我们,而现在因为末日,下城的人活在水深火热当中,我们要救他们,就必须拯救世界。
                  先不说这个剧情俗不俗、平不平,至少我们是认同主角的动机的,是期待主角去拯救下城的。
                  翁星?说句不好听的,就算你们都似了跟我有啥关系啊(
                  好,我们也可以这么理解,翁法罗斯的这个末日背景其实就是个纯粹的背景板,跟eva一样,编剧压根不想写拯救世界,单纯就想在这个背景下写几个英雄的成长故事,这也确实符合抽卡游戏的思路。
                  然而到目前为止角色塑造好了吗?很难评。
                  接下来我挨个分析一下目前出场角色。


                  IP属地:北京9楼2025-04-15 10:26
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                    首先就是,我们本质是过去拿一个无限能源好上路的,本来就跟翁法罗斯没啥关系没啥感情,你3.0的剧情又没有爆点,又无聊,还没有能让我们跟翁星有啥情感(到现在也很难说有谁让我们有啥深厚情感的,反正我是感觉不出来,跟遐蝶的情感也是淡的一批,根本提不上心来,翁星人死了好像跟我也没任何关系),我们留在翁星就俩理由:能源,出不去,然后还有手段和比格很low的粉霞天女—喊你来开会的情节,这就更让人无语了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-15 10:28
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                      热乎的


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-04-15 10:29
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                        太长不看


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-15 10:36
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                          快给我更新


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-04-15 10:37
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                            问题是剧情都定了,大方向也改不了了,翁法洛斯这坨不知道还要吃几个版本


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-04-15 10:39
                            收起回复
                              2025-08-29 00:48:48
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                              崩塌的领导者:阿格莱雅
                              提起这位,相信不少人第一时间想到的都是审判的冥场面。从商业作品角度来看,这确实是个不小的毒点,但在我看来这已经是阿格莱雅塑造中较为轻微的一个问题了。
                              阿格莱雅真正的问题,在于基本人设没体现出来。
                              到目前为止,从文本中表露的信息来看,阿格莱雅在故事中扮演的角色是【为了达成救世的目的不惜采取极端手段的领导者】(当然也可能编剧有什么深层次的人设藏着没说,但目前看来他反复强调的标签就是这个)
                              作为一个商业成绩为导向的作品,我暂且假定崩铁编剧写剧情的目的,是让玩家通过剧情喜欢上一个角色,从而吸引玩家为她氪金。
                              那么,一个“领导者”要如何让人喜欢呢?
                              首先,ta必须是强大的,在其他人都找不到方向的时候做出正确的判断,在群体中发挥举足轻重的作用,让人感觉“没ta不行”。
                              注意,上面所说的这一条,并不是让其他角色感觉,而是让玩家感觉。
                              如果编剧笔力足够高,可以塑造出一个“剧内角色不知道怎么赢、连作为观众的玩家都不知道怎么赢”的局面,然后由领导者来策略破局,人物形象不用说也会迅速立起来。
                              站这样生态位的角色并不少见,随便举两个较为热门的。
                              三体中的章北海,作为读者的我们并不知道地球派要做什么、也不知道要怎么保留人类火种,但他通过一系列残酷的手段,最终证明他才是对的,没有他飞船派就真的全完了。
                              进击的巨人中的埃尔文团长,一开始的女巨人出现、团长制定了完备策略活捉了女巨;第二部分艾伦夺还战、也是团长顶着压力要求必须夺回艾伦;后面玛利亚之墙夺还战更是全程在c,读者都猜不到到底要怎么赢,团长愣是自杀式攻击打出配合。
                              当然,这种剧情对笔力要求比较高,我自问也写不出来,那么我们也可以退而求其次,利用信息差直接给角色高光。
                              这次不用举别的例子,崩铁内部就有一个“领导者”范例——景元。
                              刚来仙舟的时候我们也被景元一顿话疗拽着跑腿,中间也没什么很难破的局,但幻胧出现以后景元就是能给大家一种“此事我早有预料”的感觉,同时BOSS战给了个大高光,直接把人物形象拉起来了。
                              先别管景元真的弄了哪些谋略,起码幻胧战他真的c了一把,真给了个高光CG,真的让很多玩家觉得他很帅,这就够了。


                              IP属地:北京16楼2025-04-15 10:41
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