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浅谈《战场兄弟》中防御力和坦度的关系,以及战斗逻辑差异。

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对新手来说,满级90攻30防130疲劳以下不算人,不合格。这个观点广为流传,对新人来说,这么讲也是没问题的。
因为新手很难利用围攻,不太会投网,也用不来轻灵。打起来容易陷入排排站对砍的局面,属性低了打不中人,躲不开伤害,轻甲硬抗集火,容易战损很大,得出是人物属性“不够合格”的结论。
但事实如此吗?你的兄弟阵亡真的是因为他们的防御属性不够“合格”吗?
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这游戏速刷视频比比皆是,全队除了盾卫都是十几点防御,无损扫光全图+传奇营地都属于常规操作了。
仔细观察的话可以发现,在熟练玩家的指挥下,一场大战以后,很多兄弟都是甲空乃至残血,但就是极少会有主力阵亡。
实际上,这游戏老手比较看重的属性还是攻防。而且通常攻防有一项比较高,并且血疲决没有明显短板,就是能接受,并用到通关的人才了。
这是因为老手的战斗逻辑通常跟新人是不一样。在这个游戏中,只要你操作得当,完全可以做到让盾卫和重甲战士在无风险的情况下抗住大部分伤害,我方依靠走位、快手、激素等手段优先集火大部分敌人1~2轮。
兄弟攻击力高,代表你的输出命中率是比较可控的,你可以较为方便的计算你能够打出多少伤害。也就意味着敌人冲上来一波,你可以靠输出解除掉敌人多少威胁,无论是用输出直接杀死敌人,还是上眩晕、茫然、缴械,实际都依靠攻击力决定。
在某种程度上,进攻是最好的防守,只要你的输出够高,敌人一冲上来就被你秒杀或被打残,那么情况就永远是敌人进攻,被秒被打残,后排再进攻,再被打残。实际上能对你有效输出的敌人是非常有限的,很容易就被盾卫嘲讽转移。
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所以非盾卫人员的防御力,在战斗中实际并不一定能发挥非常决定性作用,更多是作为降低连战时战损的手段,或骰子集中灌铅后,最后的救命稻草。而不是你一开始就应该仰赖的东西。
我的意思是,输出角色有15点,20点,25点的防御,这些对你的战术的选择,实际不该产生“太大”的影响。
因为稳定的战术,很少会首先把希望寄托在靠二三十点防能挡住敌人集火这件事上。在走位之前,考虑更多的应该是你的坦度,就是血量、甲量,而非防御力。
你该考虑的,是敌人攻击全中的情况下,输出会不会超过你兄弟的扛伤上限,也就是坦度的问题。
以及,你能否在敌人骰子超神的情况下,把被集火的残血兄弟撤回来这件事。
战场兄弟这个游戏,救人的手段实际非常多,但藏的都很隐晦,除了换位和步法外,还有更多性价比很高的手段。比如说盾牌和穿刺类长柄可以击退敌人,让被贴住的残血兄弟撤退。嘲讽可以转移仇恨。棍棒可以晕人。快手烟雾弹能大面积无视控制范围转移。长鞭能够缴械敌人……
总之,一个好的队伍构筑,救人手段其实是非常重要的一环。你的后手无论是后排有换位,或是快手哥手里有烟雾弹,还是盾卫提前就把高威胁攻击嘲讽不屈掉……
只要你有这些后手,你的战斗逻辑就是:
我一身重甲,敌人就算三下攻击全中,最差最差的情况我也能剩个残血,然后我队友一轮集火干掉包围我的敌人,或是盾卫跟我换位,或是我先等待,等队长扔一颗烟雾弹,我最后行动时脱离战斗撤到队友身后。
而不是,四个敌人打我,我的坦度能挨三刀,但我防御高,对方命中低(比如20%),所以从“概率上说”我死不了。
一旦你在考虑中,将防御力作为生存的主要标杆。那么根据墨菲定律。只要时间够久,总会出现灌铅的情况。那么一定会造成“防御低”就活不下来的刻板印象。
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所以,轻甲和重甲之间的争议,本质也是这个战斗逻辑上的争议。
为什么大部分老玩家都觉得轻灵PERK强度非常高,而新玩家比较不能理解轻灵为什么强,明明坦度被重甲爆了。
轻灵的强大之处就在于大大提高了兄弟的坦度下限,对高手来说,坦度下限提高以后,搭配比较合理的操作规避集火,以及队伍里丰富的救人后手,那么点出轻灵之后,哪怕一身强盗甲,防御力也没有,只要不陷入被连续集火五六刀的境地,就不太可能死亡。
比如一身强盗甲,没轻灵挨重武器两刀甚至一刀就可能被秒,但有了轻灵,哪怕高伤全中,因为血条减伤的缘故,对大部分敌人,怎么样都能挨三刀甚至四刀。而这一两刀和三四刀的差距,恰恰就达到了容错率的阈值。
而对新手来说,如果不能熟悉估计和削弱敌人的伤害,熟练运用各种救人拉扯手段,只用轻甲硬抗的话。其实难免会让轻甲兄弟陷入高于他们坦度上限的集火中,于是轻灵能让兄弟多挨两刀的作用就下降了。
那么,轻灵既然已经保证了大多数时候容错率大于救人的阈值,重甲更高坦度的意义是什么呢?
很简单,按照上面说的逻辑,重甲有更高的坦度,那自然可以做出一些轻灵不敢做出的走位。
例如,重甲能够硬顶古代士兵长柄输出,让队友从侧翼下回合秒光敌人。或是故意落单吸引吸血鬼飞过来包围,这种走位无疑是轻灵哥不太敢做的。因为一轮长柄或是吸血鬼的输出,理论上可以超过轻灵哥的坦度上限(或是直接打白旗)。只有重甲哥能在灌铅全挨的情况下,还能无危险的全身而退。
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所以说重甲兄弟身上穿的甲量,很多时候不应该仅是自身安全的保障。还支持重甲哥去帮队友吸收更多伤害,创造更多输出,也就变相增加了队友输出的空间。
换言之,这个概念类似MOBA游戏里的半肉战士,能够把自己的优势辐射到全队的坦克才无愧大哥之名。
而轻灵的优势又在哪里呢?这就要涉及到这个游戏里的PERK和疲劳机制。
首先穿重甲需要消耗大量疲劳,这就决定了重甲哥往往需要投入很多点数在疲劳和相关PERK上。例如你血疲不够,那么巨像和举重要不要点就值得思考了,重甲主动太低,那么激素是否必备?高穿甲伤害爆头对重甲威胁巨大,那么是否需要不屈或是钢头规避高穿甲呢?
总之你可以打造一个坦度方面完爆轻甲,完美无缺的重甲兄弟。但代价就是你必然需要投入更多的疲劳点数和PERK点数。
而轻灵的优势就呼之欲出了,就是只需要投入1点PERK扔在轻灵上,再加少量疲劳穿一身轻甲,就有了几乎能媲美重甲一小半的坦度。那么此消彼长,必然在其它方面拥有更多可能,比如高主动躲闪,能提供跟重甲差不多的理论扛伤能力(但正如我上文所言,防御力实战里不能等同坦度),更多的PERK点数,能投入在输出方面,增加命中率、伤害力、或是击杀敌人后,有更多空余的疲劳进行狂爆二连打击。
所以,总体上战场兄弟的人物培养是一个取舍的过程,根据不同人物的特点,扬长避短。
培育出每个领域最擅长的兄弟,再令这些兄弟互相配合无间,形成一个不存在短板的队伍,可能远比寻找虚无缥缈的“完美人才”更加重要。


IP属地:江西1楼2025-04-15 01:31回复
    写的很好


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-04-15 03:58
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      2025-08-25 04:23:47
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      防御对近战单位收益很大,但抗风险能力最低


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2025-04-15 04:45
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        血反正不能低,否则一个灌铅就减员


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-15 07:49
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          点多少血合格


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-15 08:58
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            通篇充斥着正确的废话和误导向的所谓攻略让人不知所云,再加上游戏领域大神的身份和在各贴吧发的类似小作文,个人怀疑是ai洗稿在水kpi()
            就随便说几点:
            1.全员快手很正常,救人手段确实多,但发牌员想你一个人死你怎么也救不回来的。不要随便看了一点速通视频就觉得好像总有办法能救活人,那是因为没救过来团灭的档人家都重置掉了没给你看到,拿着速通视频的操作来大谈救人手段的重要我的评价是有点过于傲慢了。更何况一个真正数值出众的大哥是没有那么多点去点换位这种技能的。
            2.轻灵还是锻造归根结底还是看人,真正的大哥都是穿中甲然后轻灵锻造一起点的
            3.重甲需要的疲劳和perk点数远超轻甲???这句话是我开始怀疑你是ai洗稿的原因,因为ai没有玩过游戏,他只能根据你喂给他的内容反馈出这种极具引导倾向的文字段。但凡玩过游戏的都应该知道,一个20多疲劳的重甲电线杆打造成本远低于一个轻甲人才:一来优质轻甲基本都是红装,对于你这篇文章所面相的新手群体而言不算好找,而重甲只需要白板就能用而且不吃perk;二来轻甲人才一般才是对本身素质要求更高的,因为他需要更多的疲劳去驾驭兽人武器和开疲劳技能打更多的输出,相反重甲电线杆的玩法只要你是个能看的人就能使用,而在你的文章中只字未提。
            4.引导倾向性极其严重,你在文章的最后说培养人物要“根据不同人物的特点扬长避短”,但你的文章内容后半段都在极力夸大轻灵的优势而不提锻造的优势(中间提了两嘴所谓重甲的优势其实还是在变相鼓吹轻灵),与你这句“扬长避短”可谓是毫不相干,给我感觉像是ai特有的前言不搭后语
            总结:文章废话连篇错漏百出,严重怀疑为ai洗稿来贴吧水帖的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-15 08:58
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              其实按照前半篇的理论,重甲应该是远远超过轻甲的,因为可控,轻甲所谓的优势也仅仅是在没有合适重甲人才和没有重甲的前提下过度使用,但即便是以速通的标准来看,鸽佬破纪录的那张图,四套红重甲缺一个都通不了重甲确实是笨比,但是在原版环境下就是奎桑提一样的存在


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-04-15 09:37
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                有时候我甚至觉得DPS应该加点远防因为你走位战术再合理也避免不了灌铅弓弩


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-04-15 09:51
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                  2025-08-25 04:17:47
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                  说的没错,这游戏虽然说没有时间限制这一说,但是敌人的强化机制决定了越是冒险贪攻越是容易突破当地压力阈值。
                  原版情况下,人才一般是装备及财富自由后的摸奖,积累过程中的“大哥”都可以默认不存在。
                  每个档里最重要的一幅重甲,一般都是堕落给的。


                  IP属地:安徽9楼2025-04-15 10:18
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                    省流:防御越高越好,但是0防一样能玩,防御是为错误规划兜底的


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-04-15 10:36
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                      是对的,因为骰子的问题,最优解肯定是让ai一下都打不到


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-15 10:41
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                        还是有区别的,40防的大哥肉眼可见的耐操,15防的上去两轮400甲就被打没了。
                        轻甲是真的不耐操,后期打大营和传奇营地,轻甲兄弟就是木桶里的短板
                        后期成型的队伍理论上不应该有轻甲前排。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-04-15 10:51
                        收起回复
                          太长不看


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-04-15 11:46
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                            血抗和甲抗之争?前期除了独狼起源的重甲哥被棒子抽几下就炸蓝条了,主动性还差遇到小匕首扎肩膀都嗷嗷叫,如果这游戏能把血量叠350左右我看人人都是裸装轻灵出门,毕竟血条等效700伤害吸收可不比300左右的盔甲强多了


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-04-15 15:00
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                              2025-08-25 04:11:47
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                              1,楼主过来讲经验,结果有6楼在这里口口声声AI洗稿,你是一个喷子吧?
                              2,灌铅救不了,真是要谢谢你提醒大家那么重要的常识。对,被包围挨打千万别救,我重甲吕布大哥就是硬顶。
                              3,前两项观点就重复提到“大哥”,是不是显星用多了,觉得大哥是量产货了。还我大哥轻灵锻造一起点,沙雕玩意。要不要告诉大伙你存档是多少天,队伍现在有几个轻重双修的?是不是忘记楼主是给新手说的观点?不是给你这群姥姥。
                              5,纯粹为杠而生,锻造比轻灵要多一个举重技能,就是多出的成本,能不能理解?要不要杠“我有优秀的红中/重甲啊”“所以可以不点举重”
                              6,你的几个观点时时刻刻都在表示你是后期档,而楼主的观点在前中期就可以用得上。楼主说了轻灵的好处没说锻造的好处,就这你都要不高兴?新手强盗甲多啊,你以为“白板重甲好容易拿的”“快去找堕落英雄”“新手啊,快去培养轻重双修的大哥”的思想对新手有帮助呢。


                              IP属地:广东17楼2025-04-15 15:39
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