再看巫妖升华,和召唤有关的主要是四条线路,混沌附伤,诅咒,宝石翻倍,生命不变。对于巫妖召唤来说,混沌附伤是必须要的,可以给宝宝提供一个30起步的附伤,然后是宝石孔也是一定要的,里面插上最好的召唤宝石,可以提供大量的伤害加成。然后是诅咒和永生,永生这个机制看上去很美好,拥有护盾时生命值无法改变,但是在防御面存在大问题,就是虽然可以拥有穿盾减伤,可以免疫流血中毒,但在战斗中一旦血量受伤,完全没法喝药回血,只能战死才能再满血复活,同时对比1血天赋没法免疫混沌,使得永生在面对高压环境时依旧危险,总的来说,永生有待开发。最后看诅咒,可以使被诅咒的敌人死亡时概率爆炸,这个天赋可以提升召唤的清杂能力,但实际使用起来发现这个版本召唤的主要问题不是清杂而是伤害生存不够,这个爆炸对召唤来说没有那么关键,因而放弃这个大点,选择一个20最大能量护盾的小点,补足一些防御属性,也是一种可行的点法。以下就是两种升华点法,可供参考。

