上一次入坑退坑是在2020~2022年,这次回来时是2024年11月,在退坑这段时间游戏里推出了【珍兽元丹】这个玩法,【珍兽元丹】无疑对珍兽有着巨大的提升,刚回归时一脸懵,非常陌生,但是对宝宝还比较感兴趣,所以搜了大量的科普及打造教程,再一一实践,慢慢的也有了自己的打造思路,每次研究完,都没有一个记录的地方,每次都要往回翻相册,因此有了写这篇帖子的想法,供后面入坑的萌新,亦或是老玩家没空去研究【珍兽元丹】玩法的人靠这一篇帖子就能学习到【元丹】玩法的80%。
首先要说的是【内功珍兽】,最普遍的是【内功+胆小】,胆小性格的宝宝,痛击+咒的释放几率是最高的,先说我的内功宝宝打造思路【技能】高级重生+烈火燎原+毒罡+神游四海+痛击+连击+咒,【元丹携带】神品连击+珍品神游+精品痛击 中间带 珍品重生,【宝宝套装】灵气资质4600以上带95胆小内功套,以下带85胆小内功套。相对于此性格的内功宝宝,各路网友意见还是比较同一的,也没什么可争议的点,优点是痛击伤害高,元丹等级上来后痛击以及普通攻击的伤害都是比较理想的,但下面要说一个比较小众的性格,是参考了另一个贴吧老哥的帖子后研究出来不弱于内功胆小宝宝的存在。
【内功+勇猛】先说打造思路,【技能】高级重生+烈火燎原+毒罡+神游四海+猛击+连击+咒,【元丹携带】有两种方式,1.神品连击+珍品神游+精品猛击 中间带 珍品重生 2.神品连击+珍品神游+精品毒罡 中间带 珍品重生,首先说勇猛内功宝宝为什么可以跟胆小的比一比输出,【胆小内功】的输出主要是靠痛击的两段伤害以及两段伤害暴击且85内功套增加痛击伤害而打出的,但连击的触发概率经过实测是比较低的。【勇猛内功】直接放弃了痛击技能改为通过可以频繁触发连击及猛击技能来弥补痛击上缺失的伤害,元丹第一套方案的猛击元丹,不要觉得猛击不增加伤害就没用,其实猛击元丹满级相当于一次普通的连击,第二套元丹是放弃猛击二段伤害,通过【毒罡】提升基础属性提升的内功让每次攻击都增加一定的伤害,经过实测【神品暴击元丹】等级越高,【勇猛内功】的输出就会越来越高,【内功+勇猛】为什么技能要打咒,那就不得不提珍兽装备并没有十分契合勇猛性格穿戴的内功套装,所以为了珍兽面板内功最高,穿戴了95但小套,胆小套增加【咒】技能的释放概率,让本来对于勇猛性格触发不频繁的咒,释放概率变得跟胆小差不多,后面会发这两种性格的打怪技能触发的视频。
今天不忙,抽空码了关于内功宝宝的内容,手上还有谨慎,忠诚,精明,血迹宝宝,等着有时间继续记录,下面用我身上几种宝宝镇楼。






首先要说的是【内功珍兽】,最普遍的是【内功+胆小】,胆小性格的宝宝,痛击+咒的释放几率是最高的,先说我的内功宝宝打造思路【技能】高级重生+烈火燎原+毒罡+神游四海+痛击+连击+咒,【元丹携带】神品连击+珍品神游+精品痛击 中间带 珍品重生,【宝宝套装】灵气资质4600以上带95胆小内功套,以下带85胆小内功套。相对于此性格的内功宝宝,各路网友意见还是比较同一的,也没什么可争议的点,优点是痛击伤害高,元丹等级上来后痛击以及普通攻击的伤害都是比较理想的,但下面要说一个比较小众的性格,是参考了另一个贴吧老哥的帖子后研究出来不弱于内功胆小宝宝的存在。
【内功+勇猛】先说打造思路,【技能】高级重生+烈火燎原+毒罡+神游四海+猛击+连击+咒,【元丹携带】有两种方式,1.神品连击+珍品神游+精品猛击 中间带 珍品重生 2.神品连击+珍品神游+精品毒罡 中间带 珍品重生,首先说勇猛内功宝宝为什么可以跟胆小的比一比输出,【胆小内功】的输出主要是靠痛击的两段伤害以及两段伤害暴击且85内功套增加痛击伤害而打出的,但连击的触发概率经过实测是比较低的。【勇猛内功】直接放弃了痛击技能改为通过可以频繁触发连击及猛击技能来弥补痛击上缺失的伤害,元丹第一套方案的猛击元丹,不要觉得猛击不增加伤害就没用,其实猛击元丹满级相当于一次普通的连击,第二套元丹是放弃猛击二段伤害,通过【毒罡】提升基础属性提升的内功让每次攻击都增加一定的伤害,经过实测【神品暴击元丹】等级越高,【勇猛内功】的输出就会越来越高,【内功+勇猛】为什么技能要打咒,那就不得不提珍兽装备并没有十分契合勇猛性格穿戴的内功套装,所以为了珍兽面板内功最高,穿戴了95但小套,胆小套增加【咒】技能的释放概率,让本来对于勇猛性格触发不频繁的咒,释放概率变得跟胆小差不多,后面会发这两种性格的打怪技能触发的视频。
今天不忙,抽空码了关于内功宝宝的内容,手上还有谨慎,忠诚,精明,血迹宝宝,等着有时间继续记录,下面用我身上几种宝宝镇楼。





